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Star Wars Outlaws: Kay Vess e Nix, a dupla malandra da Massive Entertainment

Mulher armada e criatura alienígena em cenário futurista deserto com prédios e sinais luminosos ao fundo.

Ao explorar a galáxia em Star Wars Outlaws, você assume o papel de Kay Vess, uma batedora de carteiras que vira ladra, se envolve com gente perigosa e acaba com uma recompensa pela própria cabeça. Logo nas conversas iniciais, Lucasfilm Games e a desenvolvedora Massive Entertainment alinharam que o melhor caminho era contar uma história de malandros. A partir disso, a Massive definiu que sua protagonista seria uma “azarona cheia de recursos”, em vez dos soldados treinados que lideram The Division.

Uma experiência de malandro

Nos encontros com a Lucasfilm Games, a Massive Entertainment analisou os diferentes arquétipos disponíveis para jogadores nos RPGs de mesa de Star Wars - incluindo Jedi, espiões, agentes e outros. A intenção era construir um jogo com um ponto de vista próprio dentro desse universo. Vários títulos já colocam você na pele de um Jedi com sabre de luz ou de um Rebelde enfrentando o Império; bem menos jogos deixam você jogar com o perfil que mais chamou a atenção da Massive: o malandro.

Na galáxia de Star Wars, esse arquétipo costuma ser representado por Han Solo. Porém, mesmo com a história situada durante a Trilogia Original, a Massive não queria “pisar no mesmo terreno” criando um jogo do Han. “Isso nunca apareceu”, afirma o diretor criativo Julian Gerighty. “A gente queria contar histórias diferentes, com protagonistas diferentes também.”

“Achámos que um dos espaços em Star Wars que, especialmente de uns tempos para cá, não foi tão explorado é o do personagem malandro”, diz o diretor narrativo associado John Björling. “Um personagem com quem dá para se identificar, um novato dando os primeiros passos na galáxia, explorando o mundo e, de verdade, se envolvendo com as pessoas e facções que formam o tecido da galáxia. Era isso que sabíamos, muito cedo, que queríamos perseguir: ter essa história pessoal e realmente fazer a galáxia ganhar vida.”

Depois de apontar a bússola para uma experiência de malandro durante a querida Trilogia Original - entre os acontecimentos de O Império Contra-Ataca e O Retorno de Jedi - a Massive precisava criar a personagem certa para conduzir a aventura. “Uma azarona durona vai usar todos os truques possíveis para sair de uma situação complicada”, diz Gerighty. “Às vezes, um malandro deve evitar entrar em combate, então a furtividade também se tornou extremamente importante para nós.”

Kay Vess

Com isso em mente, Kay Vess começou como uma simples batedora de carteiras, crescida no distrito operário de Canto Bight - planeta mais conhecido pela área de cassinos em Os Últimos Jedi. Só que, ao evoluir para o roubo “de verdade”, se misturar com a turma errada e acabar jurada, ela passa a precisar executar o golpe definitivo para conquistar a liberdade. Graças ao seu jogo de cintura, à esperteza e à capacidade de improvisar, Kay consegue encarar situações tanto pelo caminho da furtividade quanto no estilo “pistoleira”; na maioria das vezes, essa decisão fica nas mãos do jogador.

A criação difícil e cheia de pancadas a prepara bem para o que vem pela frente, e a equipa traduz esse passado no visual da personagem. “Tivemos muito cuidado com o design dela, com o que ela veste e com a forma como ela aparenta, para contar a história”, diz a diretora de arte associada Marthe Jonkers. “Há muitos elementos no design que dizem um pouco sobre o que ela viveu. Por exemplo, ela tem o nariz quebrado. Ela passou por muita coisa; dá para ver que ela tem cicatrizes e tal. Ela também tem um grampo de cabelo; eu adoro esse detalhe porque ela usa isso para arrombar fechaduras, e você pode usar isso desde o início para fazer alguns roubos.”

A equipa se conectou particularmente com Kay porque ela não é uma Jedi de reflexos sobre-humanos, nem uma das maiores lutadoras ou pilotos da galáxia. “Acho que, para um ser humano no planeta Terra, é muito fácil se identificar com o fato de essa personagem não ter nenhum poder mágico ou característica especial além da ousadia, das habilidades, das ferramentas e do seu companheiro Nix”, diz o diretor do jogo Mathias Karlson. “O tipo de personalidade também se encaixa perfeitamente numa aventura cheia de ação e espírito aventureiro. É algo que me marcou bastante ao pensar nessa personagem como base para construir um jogo e o gameplay em torno dela.”

“Acho que ela é uma protagonista bem mais moderna do que o que costumamos ver em jogos”, diz Gerighty. “Ela é alguém muito ligada à rua, uma ladra que é atirada em situações fora do controlo dela e precisa ‘pensar’ para sair delas - e isso é um pouco mais fácil de acreditar do que alguém que tem toda a confiança e sarcasmo e simplesmente soa como alguém pouco verossímil. Então, torná-la identificável desse jeito era algo extremamente importante para nós.”

Nix

Só que Kay não é a única protagonista de Star Wars Outlaws. Para a Massive, Kay e Nix formam um conjunto de dois protagonistas. Por isso, o jogador também tem controlo sobre Nix, já que Kay pode mandá-lo cumprir tarefas como apertar botões, recuperar itens e distrair inimigos. “O Nix nasce de uma necessidade real de gameplay, que é dar ao personagem malandro um pouco mais de alcance, um pouco mais de possibilidades ao atravessar os ambientes enquanto se esgueira e enquanto luta”, diz Gerighty. “Nós realmente pensamos neles como uma dupla de malandro/ladra. E o Nix é absolutamente adorável com a Kay, mas também é muito feroz e protetor, então ele tem dois lados na personalidade - e estamos muito orgulhosos do que criámos.”

Nix é um merqaal, uma espécie inédita criada pela Massive em colaboração com a Lucasfilm Games. Ele vem de um planeta de floresta tropical desconhecido, mas, em certo momento, Kay e Nix se encontram e viram parceiros. Para chegar ao visual do Nix, a Massive se inspirou nos animais de estimação que a equipa tem em casa. “Basicamente, ele tem um pouco de todos os nossos bichos ali”, diz Jonkers. “Todo mundo influenciou um pouco, eu diria. Mas também animais do mundo real, por exemplo. Queríamos muito que ele fosse bem útil para a Kay, então ele pudesse pegar coisas - por isso olhámos para lêmures ou macacos. Mas, do outro lado, também queríamos que ele tivesse uma postura mais ‘durona’, então ele tem algumas habilidades e é mais inspirado em répteis.”

Outra peça essencial do design do Nix são as orelhas, que funcionam como um termómetro das emoções e do humor dele. “Quando a Kay está se esgueirando, você vai ver que ele as coloca junto do corpo e faz uma silhueta menor”, diz Jonkers. “Quando ele fica alerta, ele levanta as orelhas - e acho que esse também é um elemento único do Nix que dá muita personalidade para ele.”

Quando pergunto se a relação entre Kay e Nix lembra a de Han Solo e Chewbacca, Jonkers brinca: “Eu sempre digo: ‘A Kay não é uma Solo, a Kay é uma dupla.’”

“Nós temos a Kay como personagem principal, mas, na verdade, é a Kay e o Nix”, continua Jonkers. “Eles são o personagem principal. Queríamos muito trazer essa dupla única como protagonista para a galáxia de Star Wars. Eles trabalham juntos o tempo todo, e o Nix ajuda você, mas ele é realmente o parceiro dela. [...] Essa relação e a presença dessa dupla é o que faz da Kay uma personagem muito única, como uma malandra única. Ela não está sozinha. Ela não está fazendo isso tudo por conta própria. Ela tem, de fato, o parceiro no crime. Isso traz uma abordagem única para o arquétipo do malandro.”

Para saber mais sobre como funciona o gameplay entre Kay e Nix, confira a nossa prévia prática. Star Wars Outlaws chega ao PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC em 30 de agosto. Para mais novidades, visite o nosso hub de cobertura exclusiva pelo banner abaixo!


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