No Rest for the Wicked (NRftW) estampa a capa da Game Informer neste mês e simboliza uma virada marcante para a Moon Studios por vários motivos. Para começar, trata-se de um RPG de ação feito pela equipe responsável por dois dos melhores jogos de plataforma/Metroidvania já lançados: Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps. Tudo sobre a proposta do jogo pode ser lido na nossa edição digital, que já está disponível. Só que há outra mudança importante: NRftW vai estrear primeiro no Acesso Antecipado do Steam em 18 de abril.
Acesso Antecipado do Steam e a nova fase de No Rest for the Wicked
Isso significa que tudo o que foi apresentado do jogo até agora pode ser alterado com base no retorno dos jogadores. A Moon afirma que não está presa a nenhum sistema específico e que aceita retrabalhar o que for necessário caso a comunidade não se divirta com aquilo.
Arte conceitual do Mago Dilacerado
É a primeira vez que a Moon tenta o modelo de acesso antecipado e, para um estúdio que persegue a perfeição, colocar no mundo um produto deliberadamente imperfeito - para que todos dissequem - representa uma guinada radical. Ao mesmo tempo, o formato dá à Moon a chance de aplicar, na prática, o discurso que defende sobre transparência.
Em fevereiro de 2021, Mahler ficou conhecido por criticar a indústria de jogos no ResetEra, apontando como certos estúdios deturpam seus títulos ao fazer parecer, antes do lançamento, que eles são maiores ou mais grandiosos do que acabam sendo de fato. Ele citou, por exemplo, Cyberpunk 2077.
Quando pergunto se essa visão influenciou a decisão de ir para o acesso antecipado, Korol responde que não: a ideia inicial da Moon era lançar NRftW do jeito tradicional, como um produto finalizado. Porém, no meio do desenvolvimento, a ambição do projeto, a mudança de percepção do público em relação ao acesso antecipado e o aumento de casos de sucesso fizeram esse modelo parecer mais atraente - e mais sensato - para garantir um resultado final de qualidade. E, para um jogo tão cheio de ideias quanto NRftW é para a Moon, contar com jogadores ajudando a orientar e lapidar o desenvolvimento é algo de valor inestimável.
"Fazer um jogo é quase um pouco como cozinhar, certo?", diz Mahler. "Tipo, você não sabe qual é a receita exatamente certa. Você precisa fazer, deixar as pessoas provarem, ajustar.""
Isola Sacra: roteiro do Acesso Antecipado e zonas disponíveis
Na apresentação Wicked por Dentro da semana passada, a equipe mostrou o roteiro do Acesso Antecipado de NRftW (publicado abaixo). O modo multijogador chegará já na primeira atualização do jogo. Conforme o título evoluir, novos capítulos de história serão adicionados junto de mais áreas do mundo.
O lançamento em acesso antecipado inclui uma parte substancial de Isola Sacra, e os jogadores poderão visitar as seguintes zonas:
- Os Baixios
- Clareiras de Orban
- Sacramento
- Passagem Sem Nome
- A Fenda Negra
A primeira atualização de história do jogo liberará mais três áreas:
- Bosques de Marin
- Prados das Terras Baixas
- Vale do Caçador
A expectativa é que, no futuro, seja possível saber mais sobre essas regiões. Eu mesmo vi o mapa completo de Isola Sacra: a ilha parece enorme e bem densa, e isso sem contar elementos ainda não exibidos, como interiores, cavernas e segredos.
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CONTEÚDO DE FIM DE JOGO
Sobre como a Moon pretende fazer os jogadores voltarem a NRftW durante o caminho até o lançamento 1.0, o estúdio revelou que o conteúdo de fim de jogo terá várias atividades, em vez de apenas um único ciclo repetitivo.
Conversando com Mahler sobre o tema, a única peça de conteúdo que ele compartilhou foi um conjunto de masmorras especiais com estrutura de roguelike chamado Cadinho de Cerim (antes conhecido pelo nome de trabalho "Criptas"). Disponível apenas depois que o jogador concluir o conteúdo de campanha existente na versão de acesso antecipado, entrar no Cadinho de Cerim envolve visitar uma zona especial cercada por várias estátuas.
Ao se aproximar de uma delas e oferecer seu sangue, a estátua correspondente é ativada e transporta o jogador para uma incursão em masmorra aleatória, com a missão de atravessar 10 salas randomizadas até chegar ao fim. Mahler afirma que essa estrutura foi inspirada na Masmorra de Diablo 1, em que os jogadores avançavam por 16 níveis de dificuldade crescente para, no final, enfrentar Diablo. No lançamento do acesso antecipado, apenas uma estátua estará disponível, mas outras serão adicionadas com o tempo. Cada estátua levará os jogadores a conjuntos diferentes de salas.
Além de Diablo, Mahler compara a estrutura do Cadinho à de Hades, no sentido de que cada sala apresenta um desafio específico e aleatório, que pode ser focado em plataforma, combate ou resolução de enigmas. Também não dá para prever quais inimigos aparecerão em cada tentativa. Quanto ao que aguarda os jogadores no final do Cadinho, a Moon prefere manter a surpresa em segredo.
Concluir o Cadinho de Cerim rende saques especiais e exclusivos, além de materiais necessários para fabricar melhorias mais avançadas - o que cria motivos para encarar essas masmorras repetidamente, caso você queira montar a versão mais poderosa do seu personagem. Como acontece com o restante do jogo, o saque é randomizado, então tentativas diferentes geram recompensas diferentes. Mais adiante, a Moon pretende implementar exigências (como, talvez, explorar sem equipamentos) e multiplicadores nas estátuas do Cadinho, em troca de saques melhores.
Você pode saber mais sobre No Rest for the Wicked conferindo nossos materiais e vídeos que serão publicados nas próximas semanas, no nosso hub de cobertura exclusiva abaixo.
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