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Tudo o que você precisa saber sobre Sóis da Meia-Noite da Marvel

Cinco personagens com poderes mágicos e armas em círculo de luz em um telhado à noite na cidade.

A Marvel reúne algumas das propriedades mais populares do planeta. Ainda assim, o catálogo da editora é tão vasto que certas franquias queridas nunca chegaram ao grande público. Foi justamente nesse “fundo do baú” que a Firaxis buscou referências para o seu próximo jogo de estratégia/RPG, Sóis da Meia-Noite da Marvel. Mas quem, afinal, é esse grupo misterioso - e por que ele funciona tão bem como o coração de uma história sobrenatural em escala épica? Conversámos com a Marvel e com a estúdio para esclarecer. A seguir, está tudo o que você precisa saber sobre a equipa de Sóis da Meia-Noite da Marvel.

Por que os Sóis da Meia-Noite da Marvel são o centro perfeito para um épico sobrenatural

Monstros e terror fazem parte da tradição dos quadrinhos há muito tempo. Na prática, histórias de horror são tão antigas quanto as de super-heróis - embora a força do género tenha oscilado bastante ao longo das décadas.

"Foi nos anos 1970 que as restrições do Código de Conduta dos Quadrinhos afrouxaram um pouco", diz Bill Rosemann, vice-presidente de Jogos da Marvel e responsável pela área criativa. "Antes disso, os produtores de quadrinhos tinham limitações enormes para mostrar vampiros, lobisomens e coisas assim. Nos anos 1970, as regras ficaram menos rígidas, e a Marvel deixou a sua marca no sobrenatural. Eles trouxeram de volta monstros clássicos como o Drácula e os lobisomens, mas deram a eles uma cara bem Marvel... e, claro, foi um sucesso. As coisas vão e voltam, [os quadrinhos de monstros] meio que desapareceram nos anos 1980 e voltaram com força nos anos 1990 com versões reformuladas de Blade e do Motoqueiro Fantasma. Então a Marvel decidiu: 'E se fizéssemos uma equipa com todos esses personagens?' E assim nasceram os Filhos da Meia-Noite."

A história em quadrinhos dos Filhos da Meia-Noite

No fim do verão de 1992, a Marvel apresentou "A Ascensão dos Filhos da Meia-Noite", um grande evento crossover que reuniu Blade, Motoqueiro Fantasma, Doutor Estranho e vários outros heróis da editora ligados ao sobrenatural. Na trama, o grupo precisava impedir uma feiticeira chamada Lilith, a Mãe dos Demónios, de abrir uma fenda dimensional e dominar o mundo.

Dos Filhos da Meia-Noite aos Sóis da Meia-Noite: a releitura moderna da Firaxis

A Firaxis pegou essa ideia central e a remodelou para o público actual. Uma das actualizações passa pela mudança do nome para Sóis da Meia-Noite, com a intenção de tornar o grupo mais inclusivo. Na história criada pelo estúdio, os Sóis da Meia-Noite são heróis de temática sobrenatural cujo nome vem de um evento celeste, também chamado de Sol da Meia-Noite. A própria Lilith pretende explorar esse fenómeno astronómico raro para ressuscitar um deus ancião chamado Chthon - uma ameaça capaz de devorar o nosso planeta.

"Acho que não há como fazer isso sem tornar mais moderno", diz o director criativo Jake Solomon. "Mas ainda somos muito inspirados por aquele visual original, tão marcante. Quando pensámos pela primeira vez no nosso grupo de Sóis da Meia-Noite - para nós, os Sóis da Meia-Noite originais são a Nico, a Magik, o Motoqueiro Fantasma e o Blade - sempre os imaginámos como uma equipa punk de super-heróis. Eles são uma equipa de super-heróis bem outsider. A gente falava deles como o pessoal que fica do lado de fora do [famoso clube punk rock] CBGBs em Nova York, parecendo punks, mas que, na verdade, são super-heróis incríveis. Seriam os que ficam a fumar cigarros num beco e, de repente, veem um esqueleto a passar e pensam: 'Esse é o nosso trabalho. Vamos acabar com isso.' São heróis muito legais, meio fora do radar."

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