Tiny Tina’s Wonderlands pode até ser um jogo de tiro e saque em primeira pessoa com algumas caras conhecidas do universo de Borderlands. Ainda assim, essa viagem maluca que revisita a fórmula com uma lente de RPG de mesa traz muitos elementos novos para a mistura - e tenta se diferenciar do molde já conhecido sem abrir mão daquele tempero caótico.
Tiny Tina como Mestre do Calabouço e o tom caótico
Afinal, a Mestre do Calabouço aqui é a própria Tiny Tina. Isso significa que o caos faz parte do pacote, e ela não necessariamente vai se sentir obrigada a seguir à risca um livro de regras ou um módulo pré-montado. Nós conversámos com o diretor criativo Matt Cox e com a produtora sénior Kayla Belmore sobre o trailer mais recente e sobre como as visões fantasiosas (e exageradas) de Tiny Tina ganham vida no jogo que está a caminho. E, quando eu digo “visões exageradas”, quero dizer que a Butt Stallion entra na história de algum jeito. Hã.
Atributos, pontos e multiclasse em Tiny Tina’s Wonderlands
Então como é que os atributos vão funcionar? Vai dar para correr com carisma no máximo? Colocar tudo em força? Quanta “herança” de RPG de mesa existe aqui? A resposta: bastante.
“Então, nós temos sim elementos de fantasia como magias e multiclasse: você escolhe a sua classe inicial e, depois, mais à frente, na linha principal de missões, você pode escolher a classe secundária para realmente fazer multiclasse”, diz Cox. “Assim, dá para misturar e combinar muitos dos elementos que vêm só da seleção de classe em si. Além disso, também temos armas corpo a corpo e armaduras com atributos específicos que conversam com a sua build; e, além de pontos de habilidade, nós também temos pontos de herói, que se relacionam com aqueles atributos mais clássicos de RPG de mesa de que você está a falar - força. Nós temos força, inteligência, destreza e esse tipo de coisa; bem parecido com criar o seu próprio personagem num jogo de fantasia de mesa.”
No total, existem seis classes centrais para escolher. Embora elas ainda não tenham sido reveladas, dá para imaginar que alguns arquétipos clássicos de fantasia vão dar as caras.
Também existe um “mundo superior” em formato de tabuleiro, em que os personagens aparecem como versões cabeçudinhas de si mesmos. Nesse mapa, os jogadores escolhem para onde querem ir, imitando o visual e a sensação de um tabuleiro de RPG.
“Uma coisa que é divertida demais é que a representação do seu personagem e todas as personalizações que você fez realmente aparecem no mundo superior”, diz Belmore. “E, como o mundo superior é em terceira pessoa, você consegue ver todos os jogadores no mapa quando estão a jogar juntos.”
Combate: armas, corpo a corpo, vantagens e magias
Um ponto importante para quem sonha em balançar um machado como bárbaro ou sair por aí como cavaleiro: apesar de golpes corpo a corpo serem relevantes, builds totalmente dedicadas a isso provavelmente não vão ser comuns, exceto em algumas combinações diferentes e com certos itens lendários. Em vez disso, o corpo a corpo entra com facilidade no seu fluxo de combate por meio de vantagens, habilidades ou efeitos de estado - por exemplo, melhorando bastante outros ataques depois de acertar um golpe corpo a corpo, ou então “superpotencializando” uma pancada única após cumprir algum requisito. A ideia é estimular um ciclo variado, alternando entre tiros, ataques corpo a corpo e uso de magias/habilidades para obter o melhor desempenho.
“Quando bate a dúvida, as armas ainda são as estrelas do show, e tem algo realmente satisfatório em crivar as coisas com virotes de besta usando uma pistola comum”, diz Belmore. “É simplesmente incrível.”
E sim: quando a situação ficar frenética demais, você ainda vai ter uma habilidade “suprema” para usar - com duas opções disponíveis para cada classe.
As magias acrescentam mais uma camada, com diferentes usos e categorias. Não é apenas jogar grandes bolas de fogo nos inimigos: existe um “balde” enorme de feitiços para escolher e livros para encontrar, incluindo poderes de autoaplicação.
Campanha, missões paralelas e a cidade de Brighthoof
Há uma campanha principal para seguir, mas também existem muitas missões secundárias para quem quiser fortalecer o personagem antes de enfrentar goblins com armas de fogo. “Nós temos os mapas da trama principal, claro. Mas também há mapas inteiros ao lado que quase funcionam como módulos, com uma linha narrativa independente que se conecta à história principal, mas não de forma total. São essas missões secundárias divertidas que têm muito a cara de um módulo de RPG de mesa por cima da missão maior.”
E, naturalmente, essas excursões por florestas escuras, cavernas húmidas e castelos sinistros não são os únicos lugares onde você vai passar tempo. É preciso um ponto central para equipar o personagem e mexer com vários sistemas de progressão. Uma taverna (uma taverna de refrigerante) funciona como uma das áreas centrais de Brighthoof, a cidade onde os jogadores vão ficar quando não estiverem a massacrar monstros e a causar confusão.
Equipamentos com marcas, dados de sorte e montanhas de saque
É claro que não faria sentido ter tudo organizado por “fabricantes de engenharia” quando o assunto aqui é espada e feitiço - mas, mesmo assim, os equipamentos são assinados por quem os cria, colocando cada peça num sistema semelhante ao que já vimos noutros jogos, como Dahl, Jakobs, Hyperion e afins.
E o que seria de um RPG de mesa sem rolar dados? Eventos chamados de desafios de sorte deixam você rolar um d20 na hora e tentar atingir um número alto para ser recompensado com pilhas e mais pilhas de saque poderoso.
“Os dados de sorte estão espalhados pelo mundo todo”, diz Cox. “Então, se você encontrá-los, eles vão rolar na sua frente e ‘mostrar’ o número que saiu, e isso vai corresponder à qualidade do saque que você recebe desse dado de sorte.”
Ainda estamos longe de conhecer todos os ingredientes desse bolo caótico, mas é inevitável que mais detalhes apareçam à medida que a data de lançamento, em 25 de março de 2022, se aproxima. Você está ansioso por Tiny Tina’s Wonderlands? Conte nos comentários - e que todos os seus 20 sejam naturais.
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