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Impressões da demo de Final Fantasy XIV Endwalker: Ceifador, Sábio e a Torre de Zot

Duel entre um guerreiro sombrio com foice roxa e um mago vestido de branco dentro de uma catedral iluminada.

Primeiras impressões da sessão de demonstração de Endwalker

Durante uma sessão de demonstração, tive a oportunidade de jogar um pequeno recorte da expansão Endwalker de Final Fantasy XIV, que chega em 23 de novembro. É claro que fazer uma demo de um MMORPG (e de vários outros géneros) nunca é simples, mas o tempo foi suficiente para colocar as mãos, de verdade, nos dois novos jobs e ainda percorrer uma masmorra inédita, a Torre de Zot. Para quem já jogou Shadowbringers, não é surpresa: pelo que vi, Endwalker está a caminho de ser tão excelente quanto as expansões anteriores.

Ceifador (Reaper): o novo DPS corpo a corpo

A maior parte do meu tempo ficou com o Ceifador, o novo DPS corpo a corpo. A classe tem uma estética que remete a Bloodborne, e isso, por si só, já me convenceu. Só que o Ceifador não vive apenas de estilo: com base no que a demo mostrou, deve ser um job de dano bem dinâmico e relativamente exigente, feito para quem quer manter a atenção o tempo todo, em diferentes ritmos e situações de combate.

Em vez de depender de um único “depósito” de recurso, o Ceifador pede que o jogador administre vários medidores, além de um conjunto grande de habilidades contextuais para responder ao que está a acontecer. A ideia de encher uma barra para soltar golpes mais fortes é familiar à maioria, mas aqui a brincadeira é equilibrar mais de uma ao mesmo tempo - e isso abre espaço para muitas decisões interessantes para quem gosta de causar dano com eficiência.

Curva de aprendizagem e mobilidade do Ceifador

Dá, sim, para jogar de Ceifador sem dominar o tempo exacto de todas as habilidades e ainda se divertir, mas, para quem quer “optimizar ao máximo” o desempenho, é inevitável treinar. Ainda assim, depois de algumas horas a jogar, eu já estava muito mais à vontade do que no início, quando olhei para as barras cheias de ícones e parecia informação demais de uma vez. Por isso, acredito que vai ser perfeitamente viável (e divertido) para a grande maioria.

Carregar os recursos, assumir a forma do próprio Ceifador e descarregar uma sequência de dano pesado é muito satisfatório. E, como acontece com qualquer combatente corpo a corpo, não basta entrar no meio do caos: é essencial ter um jeito rápido de sair. Felizmente, o job conta com um portal de teleporte que pode ser posicionado e usado conforme a luta pede, ajudando tanto na entrada quanto na retirada no momento certo.

No fim das contas, para mim está decidido: vou jogar de Ceifador em Endwalker - e com folga.

Sábio (Sage) e a identidade visual dos novos jobs

Não passei muito tempo com o Sábio, porque, bem, eu simplesmente não jogo de curador, nunca. Ainda assim, fica um ponto importante: a identidade visual dos dois jobs novos está impecável. Depois de ter à disposição o Sábio, com toda aquela vibe de “médico eléctrico”, quem é que vai querer voltar ao mago branco? É uma boa pergunta.

O Sábio transpira estilo no próprio conjunto de habilidades e, honestamente, por um instante eu até cheguei a cogitar jogar de healer. Ok, não cheguei a tanto.

Zonas, actividades e a masmorra Torre de Zot

Embora eu tenha podido circular por algumas áreas, as missões não estavam realmente disponíveis nas zonas, e os FATEs (missões públicas) que completei seguiram um padrão bem tradicional - e eu também não vou estragar as surpresas dessa parte.

O grande destaque prático foi passar um bom tempo na Torre de Zot, uma das novas masmorras de Endwalker. Fiz a masmorra tanto com outros jogadores quanto com um grupo de Apoio (Trust) - os NPCs que podem acompanhar conteúdo de masmorra em grupo e que foram introduzidos em Shadowbringers.

Logo ao entrar, a masmorra já acerta em cheio ao tocar aquele tema lendário de Final Fantasy IV. Como alguém que coloca Final Fantasy IV lá no alto - talvez até no topo - da pirâmide de Final Fantasy, isso foi praticamente tudo o que eu precisava.

A quantidade de inimigos comuns pareceu bem calibrada, e as lutas contra chefes também soaram firmes para um conteúdo inicial de expansão. Sim, foi preciso desviar de muita coisa no chão. Sim, houve momentos em que o posicionamento e o movimento “do jeito certo” eram determinantes. E sim: as Irmãs Magus são as chefes da Torre, culminando numa batalha épica em que se enfrenta as três ao mesmo tempo, com direito ao Ataque Delta.

Esse encontro específico pode ser bem stressante até que se derrube a primeira irmã, porque o Ataque Delta exige esquivar de várias investidas em sequência. Não é um desafio (trial) nem uma incursão (raid), mas com certeza elevou o meu interesse pelo que vem depois.

O que esperar até 23 de novembro

Duas horas com um MMORPG são, obviamente, quase nada. Mesmo assim, tudo o que vi em Endwalker aponta para a continuidade natural do jogo e para a forma como a equipa vem elevando a qualidade a cada expansão. Sendo Endwalker o grande encerramento do arco de história actual, a expectativa é alta - e, pelo que foi apresentado até agora, parece que vamos receber exatamente isso. Nos vemos em novembro!

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