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Shovel Knight Pocket Dungeon chega amanhã e muda o ritmo do herói

Personagem branco com machado enfrenta criatura vermelha em cenário colorido de videogame.

Shovel Knight Pocket Dungeon chega amanhã e traz uma mudança de ritmo curiosa para o herói que empunha uma pá - e, convenhamos, figurinha carimbada das participações especiais dos indies. Depois de muitas partidas, dá para afirmar que a proposta mais “na veia” aplicada ao quebra-cabeça de combinar peças funciona muito bem. Desde que você encare uma curva de dificuldade surpreendentemente íngreme, Pocket Dungeon vale a tentativa se a ideia for ter um novo puzzle para ir desbravando aos poucos.

Shovel Knight Pocket Dungeon e o tabuleiro de peças que despencam

Os tabuleiros de Pocket Dungeon são compostos por blocos que vão descendo, e eles podem ser monstros, obstáculos, poções de vida e outros itens. A sua tarefa é impedir que essa pilha chegue ao topo, eliminando conjuntos de peças iguais que encostem umas nas outras. Para isso, você movimenta o Shovel Knight (ou outros personagens que dá para desbloquear) pelo tabuleiro, acertando e quebrando blocos correspondentes.

Embora as peças caiam automaticamente em um ritmo lento no início, elas passam a cair mais rápido sempre que você se move. Além disso, tanto você quanto os inimigos têm barras de vida, e a maioria dos oponentes revida depois de ser atingida. Como perder toda a vida significa fracassar, Pocket Dungeon vira um exercício delicado: você precisa limpar peças com certa velocidade, mas também escolher bem as lutas para não acabar eliminado. Ao limpar blocos, você ainda ganha gemas para comprar novos itens e carrega um medidor que multiplica a quantidade de gemas recebidas.

Modos de jogo e como a derrota funciona

Como alguém que gosta de jogos de combinar peças, demorei um pouco para me adaptar ao estilo mais voltado para ação de Pocket Dungeon. Sinceramente, ainda não peguei o jeito por completo. No começo, eu ia no impulso e avançava em qualquer agrupamento de monstros iguais que aparecesse, esquecendo que muitas vezes eu sofria o mesmo dano na troca.

Dependendo do formato escolhido - tradicional ou roguelike - morrer tem consequências bem diferentes. No modo tradicional, há vidas ilimitadas, então você só perde de verdade quando o tabuleiro enche até o topo. Já nas regras roguelike, cada morte faz você recomeçar do zero, não importa como o tabuleiro esteja naquele momento.

Eu tenho jogado no padrão tradicional, mas eu o chamaria de “menos difícil”, e não exatamente fácil. Sim, o Shovel Knight pode morrer várias vezes, só que renascer consome segundos valiosos, e o jogo não para para esperar você voltar. Quando você reaparece, o tabuleiro pode já ter lotado, o que encerra a tentativa. Isso me forçou a acompanhar a vida o tempo todo e a escolher com cuidado os momentos certos para atacar.

Você também não precisa zerar o tabuleiro para vencer. O avanço acontece ao encontrar chaves que abrem portas de saída e levam à próxima etapa; no fundo, a meta é sobreviver até essa porta surgir. As chaves ainda destrancam baús que entregam bônus úteis, como uma lança que perfura vários alvos, um escudo que bloqueia ataques ou uma cortina de fumaça que anula os contra-ataques inimigos dentro de uma área. O meu preferido é uma bomba simples que remove grandes porções de blocos - embora ela também possa te machucar se você não sair do alcance a tempo.

Dificuldade, picos cedo demais e o que sustenta a experiência

Shovel Knight Pocket Dungeon é exigente. Como as peças aceleram a queda quando você se movimenta (e descem mais devagar quando você fica parado), segurar o instinto de atravessar tudo o mais rápido possível é difícil - e esse impulso costuma terminar em morte precipitada. Isso pesa ainda mais contra inimigos que pedem um pouco de estratégia para serem derrubados, como fantasmas que somem por um período após cada acerto ou sapos que ficam eletrificados a cada duas movimentações.

Dar conta de vários tipos de adversários ao mesmo tempo, cada um com sua própria “regra” de enfrentamento, não é simples. Eu apanhei bastante até finalmente entrar no ritmo. Hoje, consigo me deslocar com cautela sem deixar de agir com agilidade. Eliminar mais de 10 blocos de um inimigo chato de uma só vez é absurdamente satisfatório.

Ainda assim, a impressão é que os picos de dificuldade aparecem mais cedo do que deveriam. A Fase 1 cumpre bem o papel de introdução com inimigos básicos, e as mecânicas ficam fáceis de entender. Só que a Fase 2 já coloca oponentes com escudo, que precisam ser atacados por múltiplas direções, porque eles passam a bloquear o ângulo por onde você os acertou da última vez. É uma ideia complicada demais para processar tão cedo, e parece algo que deveria ter ficado, no mínimo, para a 3ª ou 4ª fase. Eu bati de frente com essa barreira logo no começo. E fico com a sensação de que outras pessoas também vão travar ali e desistir mais rápido do que o jogo merece.

Quando você fracassa em uma fase, o padrão é voltar para a Fase 1 - mas, felizmente, com o tempo dá para comprar uma opção de viagem rápida para revisitar imediatamente a etapa que você quiser. Entre uma tentativa e outra, você fica em um acampamento-base, onde é possível adquirir itens úteis em uma loja com inventário rotativo. Entre as melhorias, há vantagens como um medidor de gemas que dura mais tempo ou mais pontos de vida.

Também é legal participar de distrações com NPCs, como um desafio de reflexos focado em acertar blocos no tempo certo.

Pocket Dungeon continua se revelando aos poucos e, no geral, eu estou me divertindo ao descobrir quais truques maldosos ele ainda guarda. A arte em píxeis, como era de esperar, está ótima, e a trilha sonora tem aquele nível de energia que você já imagina de um Shovel Knight. Eu também tenho levado menos surras - embora, em termos de desafio, ainda seja uma escalada constante. Esse experimento de blocos e quebra-cabeça do Shovel Knight está se desenhando como um acerto divertido, mesmo que frequentemente faça você soltar alguns palavrões.

Shovel Knight Pocket Dungeon estará disponível para PlayStation 4, Switch e PC.

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