A confirmação de que WarioWare estava de volta - e, pela primeira vez, a caminho do Nintendo Switch - foi recebida com empolgação por quem acompanha a série e o seu histórico maluco de “microjogos”. O truque que sustenta a franquia há anos, de emendar maratonas desses desafios simples que se resolvem em poucos segundos, conquista jogadores desde a estreia no Game Boy Advance, em 2003. Agora, Wario e companhia retornam com ainda mais microjogos para completar e algumas mudanças curiosas na fórmula de WarioWare.
Ao abrir o menu principal de WarioWare: Get It Together, aparecem as opções: História, Pacote Variado, Play-o-pédia, Copa Wario, Equipe, Missões e Sem Fio Local. Logo de cara, a sensação é de que este WarioWare tem bastante conteúdo - e, assim que a pessoa responsável pela demonstração começa a passear pelas várias abas, essa impressão se confirma.
Modo História em WarioWare: Get It Together e os “microjogos”
A demonstração começa no modo História, que entrega a experiência clássica de WarioWare. Nele, você acompanha Wario e seu grupo depois do lançamento do jogo mais recente deles. Só que algo dá errado, e todo mundo acaba sugado para dentro do próprio jogo.
Conforme você avança pela História, vai encontrando diferentes personagens da equipe do Wario, cada um associado a temas específicos. Um exemplo mostrado é o de Dribble e Spitz, cuja temática gira em torno de fantasia.
O modo História pode ser aproveitado por uma ou duas pessoas. Ao entrar, você escolhe um personagem para controlar e também monta um grupo de personagens. Dependendo do tema, esse grupo fica disponível em situações específicas. No trecho demonstrado - que, segundo foi mostrado, ficou disponível no Nintendo eShop na noite anterior - você vai alternando entre personagens enquanto enfrenta os microjogos.
Quando a sequência de História começa de fato, é o mesmo WarioWare que os fãs conhecem: uma enxurrada de microjogos curtíssimos, com pouquíssimo tempo para ler a instrução que pisca na tela, entender o que fazer e cumprir o objetivo. No cooperativo, o caos aumenta, porque além de resolver o microjogo, você precisa perceber qual personagem está a seu cargo, como ele se movimenta e como usar melhor a habilidade específica dele para dar conta do desafio.
Mesmo com todos os microjogos vistos no modo História agrupados dentro de uma mesma seção, o conjunto é variado e a seleção de situações absurdas combina com o legado de WarioWare. Em um deles, é preciso atrair um polvo para dentro de uma jaula e fechar a porta atrás dele. Em outro, a tarefa é dar um “toca aqui” num homem-planta flutuante.
A parte de História termina com uma fase de chefe. No caso mostrado, você precisa proteger um personagem de tentáculos por tempo suficiente para conseguir uma chave; depois, usar essa chave para abrir o portão e empurrar o personagem até a área de escape. A ideia já é estranha por si só, e fica ainda mais particular quando entram em cena as habilidades especiais de cada integrante do elenco. Com mais de 200 microjogos incluídos no pacote de WarioWare: Get It Together, a curiosidade é ver até onde vai essa criatividade.
Pacote Variado: minijogos mais longos para jogar em grupo
Depois do chefe, a demonstração sai do modo História e vai para o Pacote Variado. Aqui, o jogo funciona como um centro para minijogos com cara de festa, pensados como versões mais longas que exploram as mecânicas de WarioWare: Get It Together.
Em Rotina Diária, que aceita de uma a quatro pessoas, você atravessa fases de rolagem lateral com obstáculos, inimigos e itens colecionáveis usando diferentes personagens. A cada vez que você pega um power-up, o personagem troca, o que mantém a experiência sempre renovada e ainda rende pontos de bónus. Como cada integrante tem habilidades próprias, nunca dá para saber exatamente o que vai aparecer na próxima troca. Dribble, por exemplo, consegue disparar contra inimigos para impedir que encostem nele, enquanto Dr. Crygor é capaz de nadar e também avançar carregando pelo ar. Se alguém for nocauteado, essa pessoa não conclui o “dia” nem deposita os seus pontos, mas reaparece no início do nível seguinte.
O outro jogo do Pacote Variado mostrado em funcionamento foi Manda o Disco. Feito para duas a quatro pessoas, ele é uma versão distorcida de hóquei de mesa que encaixa microjogos sempre que alguém marca ponto. Se você consegue colocar o disco no golo usando as habilidades e movimentos do seu personagem, é levado para um microjogo, enquanto os demais tentam atrapalhar do lado de fora.
Apesar de só quem pontuou entrar no microjogo, os outros jogadores podem atacar a telinha em que ele acontece ao sacudir, girar ou “amassar” a janela. As interferências chegam a ser quase eficazes demais - às vezes fica até difícil ver o microjogo -, mas isso combina com o exagero que define o restante do pacote.
Mesmo que eu não procure WarioWare, necessariamente, por experiências mais longas como as do Pacote Variado, tudo parece alinhado ao espírito original da série. Fiquei com vontade de experimentar por conta própria; ainda assim, a expectativa é de passar mais tempo nos modos tradicionais.
Play-o-pédia, Equipe, Copa Wario e Missões
Na Play-o-pédia, dá para consultar informações sobre todos os microjogos que você já encontrou, além de receber dicas sobre onde ir para descobrir novos. Também é possível rejogá-los em sequência, num ritmo acelerado.
Na demonstração, foi escolhido Alta Tecnologia, um microjogo em que duas pessoas precisam atravessar um pequeno labirinto de plataformas para chegar ao telhado e fugir num helicóptero. Ao selecionar o personagem, o jogo indica o quão adequadas são as habilidades dele para aquele microjogo específico. Depois, dentro do modo, você repete o mesmo microjogo várias vezes para ver o quanto ele consegue ficar rápido e difícil antes de ocorrer uma falha. Parece um jeito divertido de treinar e, sobretudo, de dominar os microjogos que costumam dar trabalho.
Em Equipe, você consegue ver e interagir com todos os personagens do elenco de WarioWare. Dá para entrar em percursos de prática com cada um, entendendo melhor movimentos e habilidades, e ainda personalizar os favoritos com cores cosméticas. Esse modo também permite oferecer presentes - comprados com Moedas Wario ganhas durante o jogo - aos personagens. Se você entregar para a pessoa certa um presente de que ela goste, ela pode ficar mais poderosa.
WarioWare: Get It Together fecha o conjunto com a Copa Wario e com as Missões. A Copa Wario permite competir para alcançar a maior pontuação possível e, em seguida, enviar o seu melhor resultado para um placar via um modo ranqueado. No placar, dá para comparar a pontuação no mundo todo ou apenas com amigos.
Sobre Missões, a demonstração não revelou muita coisa além de que elas são mais uma forma de ganhar a moeda do jogo, as Moedas Wario. Por isso, embora pareça que sejam objetivos secundários cumpridos enquanto você joga, por enquanto isso fica mais no campo da especulação.
Embora eu não tenha podido jogar WarioWare: Get It Together, vê-lo em ação trouxe de volta várias lembranças boas de títulos favoritos da série, como Mega Microjogos$, Toque e Movimentos Suaves. A curiosidade agora é descobrir o quão caótico o multijogador pode ficar quando WarioWare: Get It Together chegar ao Switch, em 10 de setembro.
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