Street Fighter 6 está prestes a concluir a leva de lutadores do seu Ano 1 com um dos nomes mais emblemáticos de toda a franquia. Akuma chega ao jogo nesta semana, trazendo para o título a sua mestria do Satsui no Hado. Apresentado pela primeira vez em 1994, em Super Street Fighter II Turbo, Akuma é o exemplo mais “clássico” de personagem pós-lançamento incluído no primeiro ano de conteúdos de Street Fighter 6, depois de Rashid (Street Fighter V), A.K.I. (Street Fighter 6) e Ed (Street Fighter IV/V).
Para preparar o terreno para a estreia de Akuma, conversámos com o diretor de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, sobre como foi colocar o Grande Demónio no jogo. A seguir, pode conferir a entrevista completa, publicada antes do lançamento do Akuma em 22 de maio.
Akuma em Street Fighter 6: equilíbrio e identidade no elenco
A introdução do Akuma sempre foi algo complicado para a série Street Fighter, já que ele frequentemente não é muito equilibrado. Pode falar sobre os desafios de equilibrar o Akuma e como vocês lidaram com isso em Street Fighter 6?
Akuma é um personagem muito forte e tem um grande conjunto de golpes à disposição, com várias abordagens diferentes para testar contra o adversário. Por outro lado, para obter resultados consistentes, o jogador precisa ter habilidade com ele. Como em versões anteriores, decidimos equilibrá-lo mantendo muitas técnicas poderosas, mas deixando a sua vitalidade no lado mais baixo.
Muitas das adições do Ano 1 foram personagens mais novos na série. O que a presença de alguém como o Akuma - que vem da era Street Fighter II - acrescenta para “fechar” o elenco do SF6?
Personagens novos e aqueles que apareceram em jogos recentes costumam ser mais difíceis para o público reconhecer de imediato. Trazer um ícone como o Akuma ajuda a dar mais coesão à seleção de lutadores. A nossa intenção é que Street Fighter 6 seja acessível a todos: tanto para quem joga há muito tempo quanto para quem só acompanhou os títulos mais recentes - e também para quem está a entrar na série agora.
Akuma na história e o peso do personagem
Considerando o poder extremo do Akuma dentro do universo do jogo, existe alguma dificuldade em encaixá-lo na narrativa de um jeito convincente?
Assim como o Ryu, ele é um pouco enigmático, mas entendemos que esta seria uma boa oportunidade para as pessoas conhecerem melhor os sentimentos e os pensamentos dele, especialmente por meio do World Tour (Turnê Mundial). Não achei muito complicado integrá-lo à história.
Em fevereiro, você contou uma história divertida sobre a importância do Ed para o desenvolvimento de Street Fighter 6. O Akuma também ocupa um lugar especial no coração dos desenvolvedores, além de ser tão popular e presente há tanto tempo?
Sim, consideramos que ele é um personagem especial. Ele foi o primeiro personagem secreto a surgir na série Street Fighter II, e as suas técnicas e configurações vinham cercadas de mistério. Acreditamos que a presença dele deixa o jogo mais completo.
Visual renovado e estilo de jogo do Akuma
Ao criar um visual atualizado para o Akuma, como vocês garantem que os fãs antigos vão gostar da estética, ao mesmo tempo em que mostram a evolução visual que desejam apresentar?
Em Street Fighter III, que é o jogo anterior na ordem cronológica da série, o cabelo vermelho característico dele tinha alguns fios brancos. Isso foi uma forma excelente de mostrar que até um personagem como o Akuma envelhece e alcança um nível ainda maior de domínio. Além disso, a ilustração do Akuma a vender frutas para crianças, mostrada na série Street Fighter Alpha, revelou um lado inesperado da vida dele. Ao refletirmos sobre como o Akuma se tornou mais velho e mais poderoso e sobre o caminho que percorreu, isso levou-nos a um design mais próximo de uma figura Ashura ou de uma estátua budista. A nossa intenção foi desenhá-lo como um lutador com a presença intimidadora de uma besta, mas que, ao mesmo tempo, transcende a existência humana.
Falando nessa evolução de um jogo para o outro, que diferenças os jogadores podem esperar da forma como o Akuma se joga em Street Fighter 6?
A maioria das técnicas dos títulos anteriores foi implementada. O estilo agressivo combina muito com ele, então aproveite as aberturas do oponente e derrote-o. A luta deve acabar rapidamente.
Ano 2 de Street Fighter 6 e a próxima seleção de lutadores
Com o Akuma a ser o último personagem do passe do Ano 1, como tem sido o processo de escolher os personagens do Ano 2? Sei que você provavelmente não pode entrar em detalhes, mas a equipa identificou lacunas no elenco atual que precisavam ser cobertas com o próximo grupo de personagens jogáveis?
Claro, ainda não posso comentar nada de forma específica, mas acredito que vocês vão encontrar alguns personagens inesperados. Desculpe, mas o método de seleção também é segredo (não envolve leitura de sorte nem adivinhação). Esperamos que fiquem ansiosos.
Street Fighter 6 chegou em 2 de junho de 2023, o que significa que o seu aniversário de um ano está logo aí. Ainda não sabemos quando a Capcom vai revelar o que planeia para o segundo ano do jogo, mas, com o aniversário e o Summer Games Fest tão próximos, é possível que a próxima leva de lutadores seja anunciada em breve. Por ora, Akuma entra para o elenco de Street Fighter 6 como o último personagem do Ano 1 em 22 de maio.
Para mais sobre Street Fighter 6, leia a nossa análise aqui.
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