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Alan Wake 2: primeiras impressões no Summer Game Fest 2023 após 13 anos

Homem e mulher investigam ao ar livre com lanterna, mapa e máquina de escrever ao entardecer.

Demonstração a portas fechadas no Summer Game Fest 2023

Durante o Summer Game Fest 2023, tive a oportunidade de ver, em uma apresentação a portas fechadas, Alan Wake 2, a aguardada continuação que levou 13 anos para se concretizar.

O caminho até Alan Wake 2 foi cheio de contratempos ligados a direitos de publicação e à busca pelas ideias certas - daí o intervalo de 13 anos. “A gente vinha tentando e, agora, finalmente tudo se encaixou”, diz o co-diretor Sam Lake. “Recuperámos os direitos de publicação do jogo original, então ficámos em posição de criar uma versão remasterizada para o público do PlayStation, assim como para um público mais amplo. E estávamos a tentar fazer Alan Wake 2 antes de irmos e criarmos Control. Então havia um conceito. Não é este conceito; era diferente, e sentimos que não parecia exatamente Alan Wake, mas talvez tivesse ideias legais nesse tipo de ação quase de super-herói e fosse mais um jogo não linear. Pegámos essas ideias de design e criámos Control.”

Dois protagonistas em Alan Wake 2: Saga Anderson e o retorno de Alan

O universo do jogo avança em tempo real, passando-se 13 anos depois do primeiro título, de 2010. Alan Wake 2 aposta num sistema de dois protagonistas e apresenta Saga Anderson. Desde os acontecimentos do primeiro jogo, Alan Wake está preso no Lugar Sombrio, uma versão pesadelo da cidade de Nova Iorque. Lá, ele tenta reescrever a própria realidade para escapar dessa dimensão alternativa. A trama, por sua vez, acompanha Saga Anderson, uma agente do FBI que investiga uma série de assassinatos no Noroeste do Pacífico.

Na demonstração, acompanho Saga enquanto ela segue o rasto de um assassino ao lado do seu parceiro, Casey. Os dois atravessam uma floresta deslumbrante - mas o passeio deixa de ser tranquilo muito rápido. Saga está a apurar pistas sobre o Culto da Árvore e, como seria de esperar, decide examinar uma árvore no fundo da mata. Um nome volta a aparecer o tempo todo: Nightingale. Ao apontar a lanterna para um ponto da árvore coberto por escuridão, ela consegue dissipar as sombras que escondiam a próxima pista e descobre que precisa ir até a cabana de uma bruxa.

Ao restaurar a luz do local trocando o fusível, Saga percebe que o próximo passo é ir a uma loja de conveniência para recuperar um coração tatuado. Mas antes é hora de uma pausa para café… mais ou menos. Quando encontra uma garrafa térmica, dá para salvar o jogo ou, em fases mais adiante da história (além do ponto mostrado nesta demo), alternar entre jogar com Saga ou com Alan.

“A ideia de termos dois personagens jogáveis aqui existe há algum tempo, e ficámos a pensar em diferentes aspetos disso; mas é muito, muito importante para nós que, mesmo com um universo conectado e com muito lore e coisas a descobrir - esses fios que entram em jogos diferentes -, seja realmente crucial que seja acessível para alguém que nunca teve contacto com o jogo antes”, afirma Lake. “Sabendo a situação em que deixámos Alan Wake, e a experiência dele com tudo aquilo, parecia difícil tornar isso acessível a um novato. E queríamos trazer uma personagem que também fosse novata em toda essa loucura sobrenatural.”

Lugar da Mente, investigação e ferramentas de progressão

Depois de salvar o jogo, a Remedy também nos mostra o Lugar da Mente - uma representação física do raciocínio de Saga. Esse espaço dentro da cabeça dela funciona, na prática, como um menu 3D e interativo para as opções ligadas à investigação em curso. Ali há um painel do caso para organizar pistas e avançar, opções de perfilamento para entender melhor os suspeitos e até formas de melhorar as suas armas. O Lugar da Mente é exclusivo da Saga, mas a Remedy dá a entender que Alan terá um espaço com função semelhante.

“Queríamos expandir [o histórico da Remedy de dar poder ao jogador] e oferecer ao jogador mais vocabulário conectado à fantasia de poder de ser um profiler do FBI ou um escritor atormentado”, diz o co-diretor Kyle Rowley. “Tentando construir mecânicas que nos permitam ritmar melhor o jogo e dar ao jogador mais coisas para fazer.”

Combate mais tático, inventário e terror de sobrevivência

Falando em armas, Saga chega à loja de conveniência e encontra um monstro enorme lá dentro. Ao usar a lanterna para expor a fraqueza da criatura, ela abre fogo e a derruba. O combate parece mais metódico e estratégico desta vez, mas continua a girar, com frequência, em torno de usar a luz para dispersar a escuridão. Em uma sequência, Saga se esconde sob um holofote, e o monstro perde o rasto dela.

Ao derrotar o inimigo, Saga acha o coração tatuado dentro de um frigorífico. Ela também encontra uma espingarda. A gestão de inventário em Alan Wake 2 bebe bastante da fonte da série Resident Evil, algo que - com razão - tem deixado muitos fãs de terror de sobrevivência animados.

As palavras tatuadas no coração explicam como chegar à Sobreposição, um lugar onde a realidade dela aparentemente divide espaço com o Lugar Sombrio. Saga volta à árvore de antes e, seguindo as instruções, alcança a Sobreposição. À primeira vista, parece a mesma floresta por onde ela caminhava - só que há algo ligeiramente fora do lugar.

Imagens de uma cidade aparecem sobrepostas à paisagem arborizada, uma luz vermelha inquietante banha as árvores e o rosto grotesco de Nightingale insiste em surgir à frente do ecrã, criando um susto repentino enorme. Sendo este o primeiro jogo de terror de sobrevivência da Remedy, dá para esperar sustos e situações assustadoras, sem abrir mão do pano de fundo atmosférico e da narrativa envolvente pela qual o estúdio é conhecido.

Por fim, Saga alcança o homem que estava a perseguir: Nightingale. O assassino sobrenatural é avassalador, e ela precisa jogar com inteligência para ter alguma chance. Depois de descarregar a pistola e a espingarda nele, ela precisa correr pela mata para ganhar tempo. Não quero entrar em detalhes demais sobre a luta ou sobre como ela termina, mas a demo acaba com Saga cambaleando até a margem de um lago, onde um homem misterioso foi parar na areia. Ela pergunta quem ele é, e ele responde: “O meu nome é Alan Wake. Sou escritor.”

Ligações com Control e o Remedy Universe

A fidelidade visual de Alan Wake 2, a tensão atmosférica e o combate parecem excelentes. A Remedy dá a impressão de ter absorvido várias lições do trabalho recente em Control, que priorizou o combate de um jeito raro até mesmo entre jogos do próprio estúdio. Quem gostou de Control - que levou o nosso prémio de Jogo do Ano de 2019 - tem mais um motivo para ficar de olho, já que está confirmado que os jogos se passam no mesmo universo.

“Queríamos manter isto acessível para alguém que não tenha [conhecimento de Control], mas há um monte de pontos de ligação”, diz Lake. “É um jogo de Alan Wake, mas é um jogo do Universo Remedy, então ele tem material relacionado a Control. Com certeza. Estou à espera, com muita empolgação, que fãs de Control e fãs de Alan Wake - e fãs dos dois - possam mergulhar nisso. Espero que fiquem bem surpreendidos com a quantidade de pontos de ligação que dá para encontrar.”

Agora, com a espera de 13 anos prestes a acabar, a Remedy está animada para encerrar esta travessia e colocar o jogo nas mãos do público. “Criar isto dá muito trabalho; é um trabalho duro, então estamos exaustos”, diz Lake. “Mas, ao mesmo tempo, é tão empolgante! Isto foi um sonho. Isto foi ficção por tanto tempo, e agora ver isso a manifestar-se de verdade é empolgante e eletrizante; e, honestamente, eu gosto do jeito como me sinto, do orgulho que sinto e do entusiasmo que sinto por termos conseguido fazer isto, pelas ideias malucas que colocámos aqui dentro e por termos conseguido concluir. Sinto-me mais empolgado do que em qualquer outro projeto de jogo ao longo do caminho.”

Alan Wake 2 chega a PS5, Xbox Series X/S e PC em 17 de outubro.

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