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Como Super Mario Bros. Wonder equilibra dificuldade e Insígnias

Garoto sentado no sofá jogando videogame em televisão numa sala com janela e plantas ao fundo.

Como uma das séries mais populares e influentes dos videojogos, Super Mario Bros. precisa falar com um público enorme, que vai de iniciantes a jogadores muito experientes. Em quase todos os jogos de Super Mario Bros., as fases principais conseguem dar conta dessa missão graças a um design de níveis bem equilibrado, ideias criativas e desafios divertidos que a maioria das pessoas consegue superar. Já as fases de fim de jogo e os conteúdos especiais, tradicionalmente, são o terreno em que a Nintendo coloca os veteranos à prova.

Dificuldade além das fases principais em Super Mario Bros. Wonder

Locais como a Special Zone em Super Mario World e fases como Champion's Road em Super Mario 3D World são apenas alguns exemplos de quando a Nintendo mostra um lado mais “musculoso” do design, com exigências que raramente aparecem no percurso principal. Ainda não sabemos se Super Mario Bros. Wonder terá algo equivalente no pós-jogo ou mais perto do final, mas, nas minhas conversas com o produtor Takashi Tezuka e o diretor Shiro Mouri para a matéria de capa desta edição, o assunto da dificuldade apareceu.

Apesar de as várias fases que joguei ao longo de três sessões práticas terem sido extremamente divertidas, elas também mantiveram a tradição de Mario de ser acessível a diferentes níveis de habilidade. Só que, segundo Mouri, o que eu vi até agora representa muito pouco do que o jogo guarda. “O que vocês jogaram é só uma fatia muito, muito pequena do que está por vir, e há experiências bem mais malucas e inventivas na versão final”, afirma. “Falar mais do que isso seria spoiler, então eu só quero encorajar vocês a experimentarem e vivenciarem por conta própria.”

Algumas fases - especificamente Bloomps of the Desert Skies e Countdown to Drop Down - deixam claro que exigem mais do que as outras que testei, mas nada chegou a me travar para além de um tropeço pontual aqui e ali. Ainda assim, a Nintendo dá a entender que, para quem pretende fazer tudo em Super Mario Bros. Wonder, certas partes podem, sim, colocar as suas habilidades à prova.

Insígnias (Badges), Moedas Flor e o desafio de completar 100%

Uma frente que deve chamar a atenção de quem busca completar o jogo é reunir todas as Insígnias (Badges). Algumas delas podem ser compradas na loja dentro do jogo usando Moedas Flor coletáveis, enquanto outras precisam ser conquistadas na prática. “Vai ser realmente bem desafiador conseguir coletar todas as Insígnias, então, se você confia na sua habilidade com Mario, eu peço que tente”, diz Mouri.

Respondendo a Mouri, Tezuka entra na conversa: “Por mais que eu tentasse, eu simplesmente não consegui a última.”

“Como dá para ver, é muito difícil até para os próprios desenvolvedores”, rebate Mouri. “Eu peguei todas as Insígnias!”

“Até hoje, eu completei praticamente todos os jogos do Mario em que trabalhei”, conta Tezuka, que começou na série com o primeiro Super Mario Bros. “Mas, neste aqui, eu precisei de ajuda em duas fases. Todo o resto, eu fiz sozinho.”

Tezuka diz que, no fim das contas, conseguiu concluir todas as fases, mas “com alguns arrependimentos”. “Houve duas fases em que eu não consegui completar tudo o que havia para completar”, explica. “Eu simplesmente não sou tão habilidoso quanto outros membros da equipa. E, sobre as fases mais difíceis, eu fico feliz que elas estejam nesse nível, porque criar fases com base na minha habilidade certamente faria o jogo parecer ‘fraco’ para muita gente.”

Tipos de Insígnias e personagens que ajudam a ajustar o nível de desafio

Mesmo com a Insígnia final tendo atrapalhado a busca de Tezuka por 100%, uma vez no inventário, as Insígnias (Badges) funcionam como uma forma de ajustar as habilidades do personagem caso você queira facilitar certos trechos. As Insígnias de Ação (Action Badges), por exemplo, dão habilidades úteis que podem ser ativadas quando você quiser, como saltos mais altos ou uma ação de planar. Já as Insígnias de Impulso (Boost Badges) oferecem benefícios passivos, como ricochetear automaticamente ao cair num buraco ou começar cada fase com um Super Mushroom.

Se a ideia for acrescentar dificuldade, um terceiro tipo - as Insígnias de Especialista (Expert Badges) - traz habilidades difíceis de dominar, como obrigar o seu personagem a correr o tempo todo pela fase ou deixá-lo invisível tanto para inimigos quanto para outros jogadores. Elas foram pensadas para oferecer vantagens de jogabilidade, mas, até você aprender a lidar com os efeitos, também podem aumentar o desafio.

“Podemos ter Insígnias que, tipo, te salvam automaticamente se você cair num buraco, ou você pode ter Insígnias que te deixam invisível”, diz Mouri. “Existem Insígnias voltadas para dar apoio a jogadores novatos e também Insígnias que acabam oferecendo aos jogadores avançados uma espécie de ‘handicap’ enquanto jogam. Acho que isso traz muitas opções e bastante variedade para todos os tipos de jogadores.”

Os próprios personagens também ajudam a regular a dificuldade. Mario, Luigi, Peach, Daisy e os Toads jogam de forma idêntica, enquanto Nabbit e os Yoshis foram pensados para quem tem menos experiência, já que não sofrem dano ao encostar em inimigos. Em contrapartida, esses personagens não podem usar power-ups, o que pode acabar reduzindo o acesso a alguns elementos mais únicos e exploratórios.

“Esses dois personagens, eu acho que são escolhas muito boas para pessoas que talvez não sejam muito boas em jogos de ação, mas, para outras pessoas que até jogam [jogos de ação], o orgulho talvez não permita escolher Yoshi ou Nabbit”, afirma Tezuka. “Só que eles são personagens bem únicos, e colocamos muito esforço no design deles. Acho que seria ótimo as pessoas considerarem jogar com Yoshi e Nabbit de vez em quando, independentemente dessa relutância anterior por causa do próprio orgulho.”

Além disso, para quem sofre nas fases mais exigentes de Mario, Mouri sugere tirar proveito dos recursos multijogador de Super Mario Bros. Wonder, incluindo a função Standee, que pode servir como uma espécie de ponto de controlo dentro da própria fase. “Mesmo que existam algumas fases muito desafiadoras, há várias maneiras de jogar que vão ajudar você a passar por essas fases”, explica. “Eu gostaria mesmo de pedir que todos tentem.”

Chefes com poderes de Wonder e encontros fora do comum

Em muitos jogos, as lutas contra chefes funcionam como momentos de verificação de habilidade. Até agora, só tivemos pequenos vislumbres do que esperar nesse aspeto, mas, segundo a Nintendo, vale aguardar encontros exagerados e fora do comum no novo jogo de plataforma. “Desde o início, sentimos que as batalhas contra chefes também precisavam de uma nova ‘pintura’”, diz Mouri. “Quando eu pensei em que tipo de experiências de chefe combinariam com este título, cheguei à conclusão de que elas teriam de usar os poderes de Wonder. Isso entra em território de spoiler, então não posso dizer muito, mas espere muitos ataques provocados por Wonder.”

Se esses confrontos inventivos vão significar um nível alto de dificuldade ainda é algo a confirmar. De qualquer forma, a promessa é a de enfrentar chefes como nunca antes na série. Super Mario Bros. Wonder chega ao Nintendo Switch em 20 de outubro. Para mais novidades sobre o próximo jogo, confira o nosso hub de cobertura no banner abaixo.

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