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Ubisoft Massive detalha Star Wars Outlaws com Kay Vess, reputação de facções e sistema de Procurado

Mulher com mochila correndo em mercado deserto, cercada por soldados e cartazes de "procurado" ao fundo.

Revelação e premissa de Star Wars Outlaws

A Ubisoft Massive apresentou o aguardado jogo de Star Wars em mundo aberto durante o Xbox Games Showcase e, no dia seguinte, detalhou melhor a proposta na apresentação Ubisoft Forward. Ambientado entre O Império Contra-Ataca e O Retorno de Jedi, Star Wars Outlaws acompanha a protagonista Kay Vess (com voz da actriz Humberly González) e os seus companheiros: Nix, uma criatura carismática da espécie Merqaal, e um droide encapuzado chamado ND-5. Juntos, eles partem para um grande golpe.

O estúdio define esta aventura em terceira pessoa como uma “história original de malandragem”, com ambientes vastos, deslocação contínua do solo para o espaço e um sistema dinâmico de Procurado que exige que o jogador escape da captura.

Reputação de facções e escolhas de diálogo

Entre os elementos mais promissores de Outlaws está um sistema de reputação com facções, capaz de alterar o mundo em pequenos detalhes conforme escolhas em diálogos e outras decisões - como optar por uma abordagem discreta ou agressiva em missões específicas. Numa demonstração oficial de jogabilidade, Kay e Nix roubam um item ilícito do Sindicato Pyke a pedido de um intermediário que tinham acabado de conhecer.

Embora a dupla consiga avançar em parte da missão na surdina, a situação degringola quando os Pykes os apanham, a violência começa e, apesar de conseguirem escapar do grupo, a reputação de Kay com o sindicato piora. Ao regressar para falar com o intermediário, um agente Imperial interrompe a negociação e coloca o jogador diante de uma escolha: subornar ou não subornar.

“Uma das coisas centrais que queríamos fazer era permitir que os jogadores entrassem na fantasia de ser um malandro, e parte dessa fantasia é conseguir conversar, ter uma voz e interpretar um papel”, diz o director criativo Julian Gerighty. “Escolhas de diálogo como essa dão a você a agência para moldar as suas decisões em circunstâncias diferentes.”

Sistema de Procurado e fuga para o espaço

Na demo, Kay Vess decide não subornar o oficial, o que leva o Império a emitir um alerta de Procurado e a persegui-la. Como em Grand Theft Auto, é possível remover esse estado ao despistar o Império por tempo suficiente. Vess e companhia fogem para a órbita a bordo da Trailblazer, a nave controlada pelo jogador, e evitam um grande combate espacial ao entrar no hiperespaço.

Depois de escaparem com sucesso, um aviso de conclusão de missão aparece no ecrã, com a tipografia retrô característica de Star Wars.

Consequências do sistema: acesso, preços e contratos

“Quando se lida com sindicatos, você vai ter escolhas, que vão afectar a sua reputação com eles. [Na demonstração de jogabilidade], vimos que a sua reputação levou um baque porque você foi reconhecido ao infiltrar e roubar algo dos Pykes”, continua Gerighty. “As suas decisões vão influenciar a sua reputação com base em como você quer jogar. [...] Uma boa reputação leva a mais acesso, acesso aos territórios da facção, melhores preços nas lojas e missões e contratos exclusivos. Mas, se você ficar do [lado] ruim [da facção], eles vão mandar pessoas atrás de você.”

Apesar de Star Wars Outlaws não ter ramos narrativos - existe apenas uma história escrita -, Gerighty afirma que as reputações do jogador com cada facção ao fim do jogo serão únicas, determinadas pelas escolhas feitas. As interacções prometidas por Outlaws parecem oferecer uma profundidade sistémica empolgante, e a exploração planetária apresentada dá uma impressão forte quando comparada à fórmula típica de mundo aberto da Ubisoft.

Quero saber mais sobre quais planetas poderão ser explorados, o quão densos eles serão e de que forma os sistemas de reputação e de Procurado influenciam as escolhas do jogador. Infelizmente, ainda vai demorar um pouco até podermos descobrir na prática, em algum momento de 2024.

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