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Teste técnico de Halo Infinite reacende meu entusiasmo pelo multijogador

Menino jogando videogame de luta futurista na sala, segurando controle com ação na TV à frente.

Do apego à trilogia original ao primeiro vislumbre em Halo Infinite

Eu me diverti com as entradas de Halo feitas pela 343 Industries, mas nem Halo 4 nem Halo 5 mexeram comigo do mesmo jeito que a trilogia original. Naquela época, eu passava horas e horas no multijogador com amigos e até atravessava estados para participar de enormes encontros de rede local na caveira da casa de um amigo de um amigo. Foram meses fuçando a física dos veículos, criando rivalidades no capture a bandeira e desmontando os mapas mentalmente para descobrir os caminhos mais eficientes. Faz tempo que Halo não me entregava esse tipo de animação - e, sobretudo, essa vontade de experimentar. Isso só voltou a dar um sinal de vida quando testei a prévia técnica recente de Halo Infinite.

Como foi a primeira “flight” do teste técnico

Durante o último fim de semana, essa primeira fase do teste técnico de Infinite ficou restrita a partidas 4v4 de mata-mata contra robôs, que recebiam melhorias agressivas de IA a cada dia do teste. Por serem confrontos menores, os mapas disponíveis também tinham proporções parecidas - ainda assim, em nenhum momento eu me senti encurralado ou apareci no mapa já dentro de um tiroteio. Cada área oferece várias rotas de deslocamento. Com a combinação de passagens, corredores e espaços mais abertos, eu nunca fiquei sem alternativa: dava para tentar um flanco ou simplesmente entrar de frente na confusão.

Movimentação e sensação de Halo clássico em Halo Infinite

Depois de algumas partidas só para entender os comandos, eu me peguei voltando, quase sem perceber, a velhos hábitos de Halo. Voltar a despejar fogo de rifle de assalto enquanto eu encurtava a distância e finalizava o alvo com um golpe rápido no rosto foi a primeira “reencenação” clássica - e, para minha sorte, a tática continua funcionando.

A velocidade de movimento dos espartanos pesados e mecânicos foi pensada para ser mais baixa do que a de operadores de Call of Duty ou de personagens de Apex Legends, e a leitura que Infinite faz disso bate com o que eu lembro de como o Master Chief se movia, inclusive nos pulos mais “flutuantes”. Halo clássico tem certas sutilezas difíceis de copiar, mas, no meu tempo em guerra contra os robôs, a 343 acertou em cheio a sensação dos primeiros jogos.

Equipamentos, habilidades e o pacote de armas

A visão da 343 para Halo Infinite não parece uma simples volta exata ao molde da Bungie nos jogos originais; a ideia soa mais como capturar a essência e construir em cima dela. Halo 4 e Halo 5 trouxeram ideias boas que foram mantidas em Infinite, embora com alguns ajustes. A escalada por saliências retorna do jogo anterior e, até aqui, está ótima. Seja tentando o meu melhor parkour ao pular por cima de barreiras, seja buscando surpreender alguém, agarrar a borda sempre parece responsivo e natural.

Itens equipáveis como camuflagem ativa, sensores de movimento e o versátil Disparo de Gancho também estão de volta. Feito para utilidade, o Disparo de Gancho permite que um espartano puxe uma arma à distância (mesmo quando ela está no ar!), se lance para áreas difíceis de alcançar e se projete direto para dentro da “bolha pessoal” de um inimigo desatento. Embora eu não tenha tido tantas oportunidades de usar, arremessar meu corpo pesado para o alto ao tentar um disparo complicado do outro lado do mapa foi eletrizante. Mirar e atirar com o novo acessório é surpreendentemente preciso e, nas mãos certas, muito útil. Eu mal posso esperar para brincar mais com isso e explorar as possibilidades que ele abre no combate.

A Parede de Queda, por outro lado - com a qual eu pratiquei mais - não parece empolgante no papel, mas me salvou várias vezes. Ficar atrás da barreira quadriculada oferece um ou dois disparos de proteção em cada quadrado do campo de energia. Essas placas dão cobertura suficiente para você sobreviver a um tiroteio ou enxergar uma rota de fuga, embora seja preciso prestar atenção ao lado em que você está, porque a proteção funciona em mão única.

O conjunto central de armas de Halo está evoluindo bem: Rifle de Assalto, Pistola de Plasma, Rifle de Batalha e Agulhadora se comportam de forma parecida com as versões de Halo 3. Mesmo sem ser a super pistola de Halo: Combat Evolved, a arma secundária padrão em Infinite é uma excelente opção para manter por perto. Eu notei que, quando o alvo estava longe demais para o Rifle de Assalto acertar com consistência, ou quando eu só tinha um espaço apertado para atirar, essa pistola dava conta do recado com eficiência.

O que me incomodou no arsenal e o que espero dos próximos testes

Meus problemas com o arsenal que experimentei ficaram concentrados em algumas armas novas. Em especial, eu me frustrei com a Onda de Calor, uma arma Forerunner inédita que dispara uma linha de projéteis em chamas que ricocheteiam, formando padrões verticais ou horizontais conforme o modo de tiro. O modo vertical - que eu imagino ter sido pensado para eliminar alvos únicos rapidamente - nunca matou rápido o bastante mesmo com acertos diretos, e nunca foi uma opção melhor do que armas menos chamativas.

Assim que a prévia técnica saiu do ar, eu reinstalei imediatamente a Master Chief Collection para continuar curtindo o multijogador de Halo. Uma semana atrás, eu não esperava jogar Halo Infinite e estava desanimado com a franquia. Mas, depois de passar um bom tempo com ele, o jogo carro-chefe da Microsoft para o fim de ano agora está no topo da minha lista de mais aguardados do ano.

No geral, a maior parte do meu tempo com a prévia técnica foi divertida, e, embora às vezes eu tivesse problemas para me conectar aos servidores ou o jogo travasse no meio da partida, esse é exatamente o tipo de falha que esses testes servem para eliminar. Estou ansioso para conferir as próximas fases de teste e o produto final quando ele chegar (com sorte) ainda este ano.

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