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Impressões de Cocoon após 30 minutos no Summer Games Fest

Personagem animado diante de símbolos brilhantes flutuantes e planetas em paisagem surreal ao pôr do sol.

Desde a revelação de Cocoon no ano passado, eu aguardava a oportunidade de finalmente colocá-lo à prova. Assinado por Jeppe Carlsen, ex-líder de design por trás de Limbo e Inside (da Playdead), o trailer de apresentação de 2022 causou burburinho entre quem acompanha os jogos em que ele trabalhou. No Summer Games Fest deste ano, consegui jogar cerca de 30 minutos desse puzzle de ficção científica esquisito - e a impressão inicial não poderia ter sido melhor.

Primeiro contato com Cocoon no Summer Games Fest

De cara, o que mais salta aos olhos é a direção de arte. O visual minimalista e futurista remete imediatamente à linhagem dos jogos da Playdead, embora valha reforçar: aqui estamos falando do novo estúdio independente de Carlsen, a Geometric Interactive. No controle de uma espécie de besouro metálico, começo sem um objetivo evidente; mesmo assim, a sensação é clara de que o certo é avançar e investigar a área o máximo possível.

Quebra-cabeças no cenário alienígena e progressão

Não demora para os desafios aparecerem integrados ao próprio ambiente alienígena. No meu puzzle favorito, arrasto uma esfera geométrica e prismática ao longo de uma linha em meio círculo; esse movimento faz girar uma torre próxima. Nessa torre surgem formas específicas, e eu preciso memorizar a sequência em que elas aparecem para, em seguida, caminhar por símbolos marcados no chão ali perto, repetindo exatamente a mesma ordem. Em outro momento, observo o horizonte para descobrir quais formas devo acionar - e em que sequência - para prosseguir.

Eu não diria que os quebra-cabeças são difíceis, mas o caráter simples e sereno deles combina bem com o clima tranquilo que permeia Cocoon. Ainda assim, por mais calmo que o jogo pareça, ele também é enigmático e um tanto inquietante, muito por conta do ótimo trabalho de som.

Orbes, caminhos ocultos e ferramentas para explorar

Durante a maior parte desses 30 minutos, minha tarefa principal foi transportar grandes orbes etéreos de um ponto a outro. Cada vez que eu encaixava o orbe no local indicado, algo mudava no cenário e eu ganhava um novo jeito de avançar na exploração: passarelas se abrem, plataformas horizontais começam a ir e voltar, e elevadores entram em funcionamento.

Às vezes, o orbe preso nas costas do “besouro” revela passagens cristalinas em tons de rosa e laranja que antes estavam invisíveis, criando caminhos para alcançar áreas novas. Em outras, ao concluir um puzzle, recebo um drone que lembra uma abelha; ele passa a me seguir e derruba barreiras à minha frente, oferecendo mais um método para entrar em espaços antes bloqueados.

O áudio reforça esse estranhamento constante: pancadas graves de ficção científica, estalos que lembram sirenes e notas longas formam uma trilha que soa menos como melodia e mais como se alienígenas estivessem “falando” por meio da música.

O ápice da demo: luta contra chefe sem combate tradicional

O ponto alto da demonstração veio na forma de uma luta contra chefe. Depois de mergulhar no orbe que eu vinha carregando nas costas (e eu também entro em outros orbes ao longo da demo para acessar áreas novas em outros trechos), chego a uma região diferente. Após resolver mais alguns quebra-cabeças, uma criatura alienígena gigantesca, parecida com uma mariposa, rompe o chão e aparece.

Como Cocoon não tem combate tradicional - pelo menos não do jeito que esta demo apresentou -, o objetivo nesse confronto é sobreviver. A criatura voa de um lado para o outro pela arena e solta abaixo de si um fluxo mortal de cristal rosa-alaranjado, que eu preciso desviar. Ela também dispara uma enxurrada de insetos metálicos na minha direção; eu me livro deles rapidamente ao apertar A. De tempos em tempos, vejo a terra sob meus pés tremer, como se algo estivesse se movendo por baixo. Ao apertar A sobre esse ponto, surge uma bomba roxa e preta, que posso esmagar contra o chão para causar dano ao chefe.

Quando derroto a criatura, o caminho se abre para eu alcançar uma nova área de pântano, mas a demo termina pouco depois de eu iniciar a exploração desse lugar.

Cocoon é estranho e cheio de mistério, e eu não faço ideia do que está acontecendo na história. Ainda assim, o mundo, o clima, o estilo visual, a trilha sonora e o conjunto de puzzles que vi até aqui são mais do que suficientes para me fazer querer jogar a versão completa quando sair para Xbox Series X/S, Xbox One, Switch e PC em algum momento deste ano.

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