O lançamento de Frostpunk, em 2018, trouxe uma abordagem incomum ao género de construção de cidades ao colocar o jogador a liderar um pequeno grupo de humanos a tentar resistir a uma nova era do gelo. No comando de O Capitão, era preciso transformar uma colónia de trabalhadores numa cidade próspera em pleno pós-apocalipse - e, no caminho, tomar decisões duras: racionar comida, impor leis autoritárias, mandar crianças trabalhar ou ir ainda mais longe. Frostpunk 2 retoma essa história 30 anos depois e, pelo que vi, tenta aprimorar praticamente todos os pontos do simulador que já era tão querido.
Frostpunk 2 e a corrida contra a nevasca branca
Três décadas após o primeiro jogo, o grupo passou anos a vaguear pelo deserto congelado, mas, diante de mais uma nevasca branca, volta ao velho maquinário na esperança de sobreviver graças ao calor que ele pode gerar. É aqui que começa a minha sessão. O antigo encouraçado está partido, enterrado sob o gelo, e eu tenho pouco tempo, nas semanas que antecedem a tempestade, para colocar tudo de pé.
O primeiro passo é abrir caminho pelo gelo até alcançar um vagão-tanque de óleo, erguer um distrito de extração para recuperar esse óleo e, com ele, acender a fornalha.
Produção e demanda: como a cidade se mantém de pé
Em Frostpunk 2, a cidade funciona em torno de dois eixos: produção - recursos gerados por distritos, edifícios e trabalhadores - e demanda - aquilo de que as pessoas precisam, como comida, abrigo, bens, materiais e calor. Para cumprir a parte de abrigo e aquecimento, posiciono distritos de habitação junto da fornalha. Depois, quebro o gelo numa área com solo fértil e começo a plantar comida nas parcelas.
Como a nevasca branca vai exigir reservas enormes, também construo um armazém de estocagem de alimentos.
Só que nem tudo corre bem: 6 das minhas 1.350 pessoas adoecem e ficam incapazes de trabalhar, o que prejudica a nossa capacidade de produzir comida. A doença oscila conforme fatores como abastecimento alimentar, calor e disponibilidade de abrigo. Além disso, há ferimentos - que igualmente tiram gente da linha de trabalho. Mesmo assim, neste ponto, não parece um desastre, porque a maior parte da população continua ativa.
Com as semanas a passar e a meta a ficar cada vez mais distante, Finan, um jardineiro de 42 anos do meu grupo, toma a palavra e sugere duas alternativas para alcançar a previsão: fazer turnos de emergência ou “apertar o cinto” com racionamento.
Prioridades dolorosas e a pressão constante
Ainda não quero cortar rações, então aprovo turnos de emergência. Só que a fornalha começa a falhar, o óleo entra em nível crítico e isso leva a 30 pessoas a morrerem de frio. A moral desaba e a confiança na minha liderança também.
Tento iniciar a extração de outro tanque de óleo, mas fica cada vez mais claro que eu não vou conseguir estocar comida suficiente a tempo - então, por fim, raciono as rações. Ao mesmo tempo, começo a ficar para trás em materiais de construção. Vou atrás de extrair materiais debaixo do gelo, mas esbarro noutro obstáculo: não há trabalhadores suficientes.
É nessa dança permanente de prioridades - tentar manter tudo a funcionar ao mesmo tempo - que Frostpunk e, por consequência, Frostpunk 2 mostram o seu melhor lado. A sensação é a de ver areia a escapar pelos dedos, sem saber se deve afrouxar ou apertar a mão, mas tendo a certeza de que precisa decidir rápido, ou perde tudo. É exatamente isso que o jogo e a continuação entregam com força.
O sinal de que a situação ficou crítica vem quando outra cidadã se aproxima de mim - uma costureira de 62 anos - e propõe que os idosos se sacrifiquem para que os jovens do grupo possam continuar vivos. Eu torço para não chegar a esse ponto e, por sorte, ainda tenho algumas saídas. Construo mais Distritos de Alimentos e mais armazéns, e ordeno imediatamente novos turnos de emergência. Vai ser no limite, e eu sinto a tensão a subir no corpo.
O ponto de decisão: esperança e escolhas impossíveis
Então chega o momento decisivo. O grupo acredita que não teremos comida suficiente para atravessar a tempestade e coloca duas opções na mesa: permitir que os idosos deixem o grupo e caminhem para o deserto - reduzindo o número de bocas sem comprometer a força de trabalho nem o futuro da cidade - ou abater uma colónia de focas nas proximidades.
Eu não quero fazer nenhuma das duas coisas. Em vez disso, continuo insistindo no mesmo caminho, na base do impulso e da dúvida, apenas torcendo para estar a escolher corretamente. Isso poderia ser, sem exagero, o lema de Frostpunk 2: “esperar que você esteja fazendo a coisa certa”.
Com a doença a espalhar-se, a mão de obra a encolher e a nevasca branca a aproximar-se, chegamos a menos de uma semana do fim e, enfim, batemos a meta de comida - mas a que preço? A confiança caiu drasticamente, e a doença virou rotina depois de meses de turnos de emergência. Aquela sequência tensa não era nada além do tutorial, mas já captura muito bem a essência de Frostpunk 2.
Nova Londres: facções, votos e leis
Depois disso, sou levado ao cenário principal de Frostpunk 2, Nova Londres. O antigo Capitão morreu e a cidade está fragilizada. A superlotação saiu do controlo, a comida está baixa e o carvão está a acabar. Agora você assume o papel de Administrador, responsável por conduzir Nova Londres de volta à prosperidade.
Felizmente, este primeiro ano é mais quente do que o esperado (embora isto seja Frostpunk, então continua um caos gelado). Eu preciso aproveitar essa janela para recolocar a cidade nos trilhos.
Com O Capitão a definhar, a população ficou mais dividida e a manutenção praticamente parou. Há muito a reconstruir. Com mais de 4.200 pessoas na cidade, começo por lidar com necessidades básicas - comida, abrigo e calor. Em Nova Londres, surgiram três facções, cada uma com as suas pautas, ambições e projetos. Entre elas estão Os Inabaláveis, um grupo que existe por causa de uma escolha binária que fiz durante o tutorial.
A adesão a essas facções muda ao longo do tempo, e cabe a você equilibrar lealdades enquanto navega pelo jogo político para melhorar o dia a dia.
Sim: não é só erguer edifícios e distribuir trabalhadores. Frostpunk 2 exige que você garanta votos suficientes não apenas para se manter no poder, mas também para aprovar leis propostas através de um sistema detalhado. Num momento, por exemplo, estou com pouco dinheiro e proponho uma lei económica em que os cidadãos têm de oferecer o tempo livre como voluntariado - a menos que comprem uma isenção. Isso gera fundos para a cidade e permite financiar mais projetos. Não é a medida mais popular, mas eu consegui apoio suficiente para fazê-la passar.
E, se as projeções antes da votação não estiverem favoráveis, ainda dá para negociar com os diferentes grupos de Nova Londres, tentando satisfazê-los para que votem a favor da sua proposta.
Construtores de cidades podem funcionar ou não para mim, mas quando funcionam, funcionam em grande estilo. Com tantos sistemas sobrepostos - incluindo o que parece ser um sistema de leis excelente - Frostpunk 2 não só me fez marcar 25 de julho no calendário como também me deixou com vontade de reinstalar o Frostpunk original para matar a saudade que essa sessão prática despertou.
Frostpunk 2 chega ao PC em 25 de julho e, mais tarde, ao PS5 e ao Xbox Series X/S.
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