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Prévia de Funko Fusion sugere que o jogo de Funko Pop vai além do óbvio

Jovem sentado no tapete jogando videogame com figuras de ação ao redor da mesa.

Um jogo de Funko Pop que não soa como oportunismo

Quem acompanha filmes e séries populares - de hoje ou de décadas passadas - já viu como é difícil escapar das miniaturas Funko Pop dos protagonistas. A marca virou parte do vocabulário da cultura pop e, por isso, era questão de tempo até ganhar uma adaptação grande para videogames. Um projecto assim poderia facilmente virar só um produto feito para “surfar” na fama, mas, depois de ver uma demonstração de prévia e ouvir um dos principais responsáveis falar sobre o jogo, fiquei com a impressão de que Funko Fusion quer entregar algo bem mais caprichado.

Veteranos dos jogos Lego e um tom mais adolescente

Talvez você nunca tenha jogado nada do estúdio 10:10 Games, mas é bem provável que reconheça a experiência de quem está por trás dele. Os fundadores vieram do grupo que ajudou a moldar os jogos Lego da Traveler’s Tales - incluindo o CEO Jon Burton, o COO Paul Flanagan e o director de design Arthur Parsons, que conduz a demonstração.

Para mostrar o que diferencia Funko Fusion dos títulos Lego mais infantis, Parsons inicia uma fase inspirada no clássico de terror de 1982 de John Carpenter, O Enigma de Outro Mundo. Isso ajuda a deixar claro outro ponto: aqui o jogo tem classificação T (adolescentes) e faz referências a várias propriedades de mídia que definitivamente não são voltadas para crianças. Ainda assim, o clima geral continua leve e carismático - então, quando um Funko Pop acaba “perfurado” de lado na cabeça, a cena fica mais engraçada do que assustadora.

Combate em terceira pessoa e criatividade nas armas

Controlando MacReady (personagem de Kurt Russell), Parsons enfrenta alguns noruegueses usando mecânicas de tiro em terceira pessoa. Ele comenta que todos os personagens terão opções de combate corpo a corpo e à distância, embora algumas escolhas tenham exigido mais imaginação.

Enquanto He-Man aparece com a sua espada clássica, OJ (protagonista de Jordan Peele em Não! Não Olhe!) ataca balançando uma versão em miniatura de um daqueles bonecos infláveis tubulares do próprio filme. Na demonstração, Parsons elimina os inimigos sem grande esforço - o que parece combinar três factores: uma dificuldade relativamente baixa, a familiaridade dele com o jogo por ser desenvolvedor e o detalhe óbvio de que os adversários têm cabeças enormes, perfeitas para tiros na cabeça.

Mais de 20 franquias confirmadas em Funko Fusion

No lançamento, Funko Fusion deve reunir mais de 20 IPs (franquias) diferentes. A maioria vem de propriedades da NBCUniversal, embora o projecto também conte com acordos de licenciamento com outras empresas.

Algumas das que já são conhecidas até aqui:

  • De Volta para o Futuro
  • Battlestar Galactica
  • Brinquedo Assassino
  • Five Nights at Freddy’s
  • Chumbo Grosso
  • Invencível
  • Tubarão
  • Jurassic World
  • A Supermáquina
  • Mestres do Universo
  • M3GAN
  • A Múmia
  • Não! Não Olhe!
  • Scott Pilgrim Contra o Mundo
  • Todo Mundo Quase Morto
  • O Enigma de Outro Mundo
  • The Umbrella Academy
  • Voltron
  • The Walking Dead
  • Xena: A Princesa Guerreira

Fases, participações especiais e progressão modular

Cada franquia inclui personagens jogáveis e, em muitos casos, fases próprias - mas a dimensão desses conteúdos muda conforme o universo. Algumas propriedades, como O Enigma de Outro Mundo, recebem uma fase completa, “de tamanho cheio”. Outras aparecem como níveis secretos menores, que podem ser desbloqueados dentro de mundos diferentes.

Explorando o posto avançado congelado no teste, Parsons atravessa um portal e chega a um cenário baseado em Todo Mundo Quase Morto. Ali, a missão é escoltar um carro com civis até o Winchester, onde estariam em segurança. No meio da acção, ele muda para He-Man e apresenta os inimigos zumbis - que, quando atacam, transformam o herói numa versão zumbificada dele mesmo. Mesmo sendo tratado como participação especial, o nível é bem maior do que eu esperava e parece ter espaço para várias referências e segredos para quem é fã do filme.

Ordem livre, suporte pós-lançamento e bônus de pré-venda

A progressão permite que o jogador atravesse os mundos na ordem que preferir para avançar na história principal. Parsons explica que esse formato modular facilita manter o jogo vivo depois da estreia, já que fica mais simples inserir novos personagens e fases ao conjunto.

O primeiro exemplo prático dessa estratégia aparece no bônus de pré-venda: ele adiciona Rick Grimes e Michonne, de The Walking Dead, incluindo trajes alternativos.

Lançamento e plataformas

Já faz anos desde o último grande jogo no estilo Lego e, com esta equipa, dá vontade de ver como eles vão tentar ocupar esse espaço. E a espera não deve ser longa: Funko Fusion chega ao PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Switch e PC em 13 de setembro.

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