No mês passado, a equipe de desenvolvimento de Overwatch 2, da Blizzard, incendiou a comunidade ao anunciar o cancelamento das Missões de Herói, parte do conteúdo PvE revelado junto do jogo em 2019. Ainda assim, nem tudo do PvE foi descartado. Eu viajei até a sede da Blizzard, em Irvine, Califórnia, para ser a primeira pessoa de fora da empresa a jogar as futuras Missões de História.
Resumo do PvE
As Missões de História acontecem durante a invasão da Null Sector, um grupo Omnic rebelde. Overwatch 2: Invasão é o nome da próxima Temporada 6, que reúne essas novas missões PvE. O cinematográfico Zero Hour, exibido quando Overwatch 2 foi anunciado em 2019, mostrava Winston, Tracer, Mei e outros enfrentando um Omnic gigantesco para salvar Paris de um destino certo.
Depois daquela batalha, a Null Sector seguiu espalhando o caos pelo planeta. Além de levar destruição a grandes cidades, o grupo também vem sequestrando Omnics por um motivo desconhecido. Como dá para imaginar, o mundo recorre aos heróis de Overwatch para interromper essas ondas de devastação.
Invasão
Essa primeira leva de Missões de História, que chega como parte da Temporada 6: Invasão, traz operações no Rio de Janeiro (já mostrado anteriormente na BlizzCon), em Toronto e em Gotemburgo. São mapas enormes, repletos de objetivos, com narrativas bem mais profundas do que o PvE que normalmente aparece amarrado a eventos sazonais.
"Em geral, a gente não aprofunda tanto as nossas histórias dentro do jogo", diz o diretor do jogo, Aaron Keller. "Este é um jogo de tiro PvP e, na medida do possível, tentamos construir os personagens e o universo por meio de interações de voz, mas nunca realmente puxamos aquele fio que começamos lá atrás, quando o Winston teve o cinematográfico 'Recall' que chegou junto de Overwatch. Ele teve aquele momento em que perguntou aos jogadores: 'Are you with me?' Ele está tentando reunir Overwatch de novo, e tivemos todos esses outros cinematográficos desde então mostrando pessoas respondendo a esse chamado, mas nunca amarramos tudo. A história que vamos contar na Temporada 6 é aquele momento em que Overwatch se reúne novamente e eles respondem ao recall do Winston."
Nessas novas Missões de História, você encara enxames intensos de Omnics rebeldes. Segundo a Blizzard, a Null Sector vai continuar atacando até ser totalmente desmantelada. Embora já tenhamos enfrentado a Null Sector antes, inimigos inéditos - como Aniquiladores e Perseguidores - mudam a dinâmica de como esses confrontos se desenrolam.
Teste prático
Na minha sessão de testes, fui para Toronto. A missão abre com um segmento de "anteriormente em...", feito com cenas e animações de vídeos e imagens já lançados do lore de Overwatch. Toronto é o capítulo intermediário desse primeiro arco de Missões de História, então foi útil receber esse resumo para acompanhar a trama. Esse lançamento traz oito cinematográficos novos e uma quantidade aparentemente incontável de falas.
Esse pacote PvE vai oferecer aos jogadores os maiores mapas que Overwatch já teve. Para viabilizar isso, a Blizzard criou uma tecnologia totalmente nova de streaming de cenários e desenvolveu ferramentas inéditas para dar conta do recado. Ao iniciar o modo, eu apareço diante de um terminal de computador. Nessa tela de comunicações, é possível mergulhar mais fundo no lore com páginas dedicadas a e-mails e mensagens de outros membros da equipe; dá até para examinar fotografias na mesa e disparar falas. Quando estou pronto, eu começo a missão por esse mesmo terminal.
As Missões de História sempre são formadas por outros jogadores humanos, seja por pareamento automático, seja pelo seu grupo. Os desenvolvedores me explicam que, se alguém sair, um robô pode assumir temporariamente, mas não existe, no momento, uma forma de jogar acompanhado por uma equipe inteira de robôs. Com meu esquadrão composto por desenvolvedores de Overwatch, eu me senti confiante e escolhemos a dificuldade Difícil - que, apesar do nome, é apenas o segundo nível mais alto. Ao entrar em uma missão, você pode selecionar Normal, Difícil, Especialista ou Lendária. Com isso definido, partimos.
O cinematográfico de abertura deixa claro o que está acontecendo em Toronto. A Null Sector está atacando humanos e capturando Omnics que não se tornaram rebeldes. A mensagem do grupo é direta: os humanos trataram Omnics como serviçais por tempo demais, e chegou a hora de libertá-los. A Null Sector arma uma emboscada contra um grupo próximo de humanos e Omnics, mas, por sorte, Sojourn aparece a tempo de entrar em ação e salvar o dia. Pouco depois, Cassidy, Reinhardt e outros membros de Overwatch surgem nas sombras, liderados por ninguém menos que Winston.
Na tela de seleção, ficamos restritos aos heróis que fazem sentido para aquela missão. Aqui, isso significa os membros do time vistos no cinematográfico, ou seja, os heróis de Overwatch envolvidos naquela parte da história. Ainda assim, não é tão simples: personagens como Torbjörn, Soldier: 76 e Zenyatta não estão presentes nesse ponto da linha do tempo. Eu escolhi Cassidy para aproveitar a nova granada magnética, uma mobilidade razoável e bom alcance. Enquanto isso, meus colegas selecionaram Mercy, Winston e a Sojourn obrigatória da missão. A narrativa avança ao longo da missão e dos cinematográficos, mas, dependendo dos heróis escolhidos, você ouve interações diferentes e encontra trechos únicos de história.
Em Toronto, nosso objetivo é evacuar humanos e Omnics para fora da cidade. Assim que saímos da sala de surgimento, já começamos a segurar ondas de soldados da Null Sector para proteger a nave de evacuação. Esses inimigos básicos caem com certa facilidade, mas algo que me pegou de surpresa foi o fato de serem destrutíveis. No instante em que achei que tinha vencido um ao estourar a cabeça com o revólver do Cassidy, ele continuou avançando em minha direção. Em outro caso, eu destruí as pernas, e ele seguiu rastejando no chão rumo a mim. Ainda assim, finalizei os dois rapidamente, enquanto uma nova leva de Omnics entrava na nave.
Interrompemos a evacuação para segurar mais soldados, só que agora eles vêm com robôs de Artilharia. Esses inimigos carregam canhões enormes montados, capazes de causar muito dano à distância. Assim como os soldados, eles também são destrutíveis, então miramos nas armas gigantes. Sem o principal poder de fogo, eles deixam de ser tão ameaçadores quanto pareciam instantes antes. Resistimos à onda e mais Omnics embarcam. Esse ciclo se repete, com inimigos cada vez mais focados em atingir a nave - incluindo robôs em forma de cão cujo único propósito é danificá-la. Seguimos defendendo, de olho na vida da nave, e, felizmente, impedimos o ataque: a nave escapa.
A partir dali, avançamos pelo centro da cidade. Como em muitos jogos, arenas de combate bem delimitadas sinalizam que inimigos devem aparecer logo, mas também há robôs da Null Sector surgindo aleatoriamente no caminho. O próximo grande encontro apresenta uma nova ameaça para a equipe de Overwatch: os Perseguidores. Esses robôs maldosos puxam jogadores próximos com um feixe de gravidade e despejam dano sem piedade. Eles foram, entre os inimigos que enfrentamos, alguns dos mais perigosos, porque alguém ser puxado por um Perseguidor frequentemente terminava com o jogador abatido e precisando ser reanimado. O ideal é mantê-los à distância.
Ao prosseguir, encontramos Claire, uma Omnic que tenta ajudar Overwatch na missão. Enquanto atravessamos o metrô subterrâneo sem energia, aparece o próximo tipo de inimigo: o Subjugador. Esses robôs flutuantes da Null Sector tendem a ignorar os personagens controlados pelos jogadores para perseguir os Omnics aliados. Quando se prendem a eles, encaixam uma braçadeira metálica na cabeça, desativando-os. Vemos isso acontecer com uma Omnic infeliz durante um cinematográfico no meio da missão, e fica evidente que a situação é grave.
No restante da operação, precisamos conter grandes grupos de soldados, Subjugadores, Artilharia e Perseguidores enquanto descobrimos mais sobre o líder da Null Sector - será que um confronto com Ramattra está próximo? Uma sequência de combate chega a incluir uma versão de Elite do soldado, mais resistente e com golpes mais fortes, exigindo mais dano para cair. Em particular, essa batalha quase nos derruba quando Perseguidores abatem Mercy e Winston. Ainda assim, trabalhando junto com a Sojourn do meu time, conseguimos sobreviver.
Chegamos à área final: uma investida total rumo à nossa própria nave de evacuação, no meio de um parque. A força contra nós é esmagadora; a Null Sector quer impedir a fuga de Overwatch e de Claire. Em certo momento, viro uma esquina e dou de cara com três Artilharias. Eu ativo a Suprema do Cassidy para causar um bom estrago, mas meus colegas da Blizzard sabem mais do que eu e me mandam entrar na nave de evacuação. Eu faço isso - e a missão termina de um jeito bem empolgante.
No cinematográfico de encerramento, Cassidy diz que Winston deveria desistir de encontrar Soldier: 76, porque Jack está ocupado demais caçando fantasmas. Genji decide que pode ser uma boa ideia recrutar Zenyatta, então parte nessa direção. Enquanto isso, o restante do grupo segue até Torbjörn, na esperança de que ele tenha algum método para remover as braçadeiras na cabeça que os Subjugadores instalam.
Mesmo tendo jogado apenas uma missão, a experiência foi robusta. Sem contar os cinematográficos, nosso progresso nessa missão de Toronto levou 31 minutos. Eu fiquei positivamente surpreso não só com o tamanho do mapa, mas também com a variedade de como as lutas se sentem. Além disso, há o bônus de ganhar progresso no Passe de Batalha pelo seu esforço.
Apesar de eu ainda estar decepcionado com o cancelamento das Missões de Herói, eu sempre quis ver uma ampliação do que o PvE dos eventos sazonais vinha oferecendo desde a fase original de Overwatch. As Missões de História parecem a evolução, a expansão e a realização mais completa dessa base. Estou ansioso para jogar as três Missões de História dessa primeira leva quando Invasão chegar.
Preços
O Pacote Overwatch 2: Invasão vai custar US$ 15 e inclui as três missões de história, uma nova skin Lendária para Sojourn (além de acesso à Sojourn para novos jogadores após concluir os desafios das Missões de História) e o equivalente a US$ 10 em Moedas de Overwatch (1.000 Moedas) - o suficiente para comprar um Passe de Batalha Premium. Por US$ 40, você recebe tudo isso, além do Passe de Batalha Premium da Null Sector, 20 saltos no Passe de Batalha, mais US$ 10 em Moedas de Overwatch (1.000 Moedas), uma skin Lendária para Cassidy e uma skin Lendária para Kiriko, no Pacote Overwatch 2: Invasão Definitiva.
Outras atualizações
A temporada Invasão também traz uma missão cooperativa bônus ambientada em King's Row. A missão, chamada Submundo, permite que os jogadores enfrentem áreas inéditas de King's Row para escoltar um robô de avanço armado em uma operação para salvar Iggy e o Submundo Omnic da Null Sector. Essa missão terá novos objetivos e inimigos que, segundo a Blizzard, os jogadores podem reconhecer. Essa atualização também adiciona missões de Maestria de Herói para testar suas habilidades com seus personagens favoritos.
Embora as Missões de Herói tenham sido canceladas, Keller afirma que parte do trabalho feito nelas foi reaproveitada em outros conteúdos. "A missão de evento que estamos lançando na Temporada 6 se baseia em algumas das Missões de Herói que construímos", diz ele. "Gostaríamos de avaliar a reutilização de mais dessas coisas no futuro, porque acho que há um monte de coisas muito, muito legais que fizemos ali."
Para quem joga Overwatch 2 estritamente pelo PvP, esta temporada também inclui Ponto de Ruptura, um novo modo principal de PvP. Disponível para todos no Jogo Rápido e no Competitivo, ele adiciona dois novos locais, que são os maiores mapas de PvP de Overwatch 2 até agora. Em Ponto de Ruptura, as equipes brigam pelo controlo de diferentes posições no mapa. O objetivo é capturar três antes do adversário. Assim que um ponto é tomado, o próximo passa a ficar ativo.
A Temporada 6 soa, de longe, como a maior atualização desde o lançamento de Overwatch 2 no ano passado. E, mesmo que nem toda temporada chegue com um volume tão grande de conteúdo, os jogadores podem esperar que algumas explodam em novidades como esta.
"[A Temporada 6] é definitivamente maior", diz Keller. "A gente não quer guardar conteúdo e segurar para esses lançamentos gigantescos, anos à frente; isso é o que faria sentido em um lançamento de caixa de um jogo. Como queremos sempre dar suporte ao jogo como serviço ao vivo, ao mesmo tempo existe essa grande atualização chegando para a Temporada 6, que é a culminação de a gente trabalhar em um monte de coisas que, por anos antes, vínhamos guardando - e de perceber que não queremos ficar sempre segurando conteúdo desse jeito. E acho que isso também é o time tentando chegar a um ponto em que começamos a deslocar a parte de serviço ao vivo do jogo para longe de ser apenas sobre lançamentos de Heróis e mapas. Queremos que haja mais em uma temporada de Overwatch do que esses dois componentes como a maior parte daquela temporada. É para isso que servem as Missões de História na Temporada 6, e temos planos para outras temporadas no futuro que não necessariamente giram em torno de Missões de História. Elas podem girar em torno de outras partes do jogo."
Keller não estava pronto para falar sobre quando o próximo grupo de Missões de História ficará disponível, mas garante que a equipe já está trabalhando em mais missões e tem planos ambiciosos para o futuro. Além disso, o time pretende reagir ao feedback dos jogadores sobre as primeiras missões e ajustar o que for necessário. Overwatch 2: Invasão (ou seja, a Temporada 6 de Overwatch 2) começa com as três primeiras Missões de História em 10 de agosto.
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