Em 1997, Final Fantasy VII consolidou Sephiroth como um dos antagonistas mais marcantes da história dos videojogos. Já em 2020, Final Fantasy VII Remake ampliou bastante a presença dele no primeiro ato do RPG. Agora, em 2024, Final Fantasy VII Rebirth quer oferecer ainda mais contexto para o Anjo de Uma Asa. Jogámos uma parte de Final Fantasy VII Rebirth e conversámos com vários integrantes da equipa de desenvolvimento para entender como Sephiroth é retratado neste próximo segundo ato da trilogia Remake.
Sephiroth em Final Fantasy VII Rebirth: um alvo mais presente
Na porção intermediária do Final Fantasy VII original, o papel de Sephiroth é bem mais discreto: muitas vezes, ele é apenas citado por personagens não jogáveis, em vez de aparecer de facto. Em Final Fantasy VII Rebirth, a equipa quis seguir por outro caminho. “Remake cobre o seu encontro com Sephiroth, e agora, dentro de Rebirth, queríamos fazer de Sephiroth este antagonista muito claro e o alvo para os personagens irem e perseguirem ao longo da jornada em Rebirth”, afirma o produtor Yoshinori Kitase. “Dentro do jogo original, Sephiroth não era visto muito no mapa-múndi, mas neste título, colocámos esse elemento em destaque.”
O flashback do Monte Nibel e a missão do reator de mako
No trecho que pude jogar, a primeira coisa que faço é unir forças com Sephiroth na missão de flashback já predestinada do jogo original. Quem conhece Final Fantasy VII lembra-se desta expedição ao Monte Nibel para localizar o reator de mako. Neste ponto da narrativa, Sephiroth ainda é visto como uma figura heroica, enquanto Cloud é um Soldier ingenuo e inexperiente - por isso, os dois formam dupla para cumprir o objetivo. Ao mesmo tempo, uma Tifa mais jovem atua como guia, mas não integra o grupo como membro jogável.
Assim como na versão original desta sequência, Sephiroth é uma força impressionante em combate, eliminando inimigos com a Masamune. Ainda assim, ele não está tão “apelão” quanto parecia em 1997. Continuou a ser divertido controlá-lo e, mesmo sendo jogável por apenas um pequeno trecho do jogo, a Square Enix investiu em lapidar a sua jogabilidade - inclusive com uma Habilidade de Sinergia em conjunto com Cloud.
“Quando estamos a desenvolver Sephiroth como um personagem que os jogadores conseguem controlar numa área limitada, ainda levamos em conta que você está a jogar com este personagem tão icónico”, diz o diretor de batalha Teruki Endo. “Tendo isso em mente, eu realmente me preocupei em fornecer o tipo de recursos e custo, de forma equivalente aos de outros personagens jogáveis, para desenvolver Sephiroth no sentido de batalha.”
O cuidado com mudanças e a queda de Sephiroth rumo à escuridão
Ao mesmo tempo, a equipa demonstrou cautela ao mexer com Sephiroth. Afinal, trata-se de um dos vilões mais icónicos e influentes dos jogos - e é natural que qualquer alteração mais significativa seja encarada com sensibilidade pelos fãs.
“Sentimos que era necessário ter esta representação muito clara de como ele se tornou a pessoa que é agora em Rebirth”, afirma o diretor Naoki Hamaguchi. “Mesmo como um desenvolvedor criando este jogo, ver Sephiroth descobrir a verdade e cair cada vez mais e mais na escuridão - como uma queda da graça - e retratar isso nas expressões dele, eu podia realmente sentir pena dele. Ao longo de Rebirth, acredito que os jogadores não apenas vão passar a relacionar-se e a entender Cloud, mas também Sephiroth muito mais através deste jogo.”
Sephiroth, evidentemente, tem um peso enorme em Rebirth - e, em particular, no momento para o qual a história conduz: os acontecimentos na Capital Esquecida. É difícil não pensar em quanto esses eventos podem atingir os jogadores com estas explorações mais aprofundadas dos personagens. Vamos descobrir quando Final Fantasy VII Rebirth chegar ao PlayStation 5 em 29 de fevereiro. Para mais conteúdos sobre Rebirth, não deixe de visitar o nosso hub de cobertura clicando no banner abaixo!
Partes deste artigo apareceram originalmente na Edição 362 da Game Informer.
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